耐久をスキルに依存するボス

66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 12:17:17.74 ID:???
DXやってると無効化系蘇生系スキルばっかとって全然ダメージが通らないボス出すGMがいてヘイトが貯まる
HPは低いから切り札使いきるとすぐ死んでヘイトをはき出せないのがさらにムカツク

68 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 12:22:26.43 ID:???
>>66
程度による。無効化や蘇生を持たずにHPだけで耐久力を表したボスだと、PCがロイス削ってタイタスボムして無理やり倒したり、頭の悪い一発芸特化のキャラがあっさり流れ決めちゃったりして他の人間にカタルシスがない。

69 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 12:28:54.92 ID:???
>>68
でも1Rの攻撃4回全部無効化とかすんだぜw
自分は加速する刻1,2を使って3回攻撃すんのに

70 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 12:31:05.57 ID:???
昔、ブレカナで不死の奇跡のみの殺戮者出されたことがあったな。
HPは1桁だったのでうざいがストレスではなかった。

71 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 13:33:00.81 ID:???
まさに残機性TRPGの面目躍如の敵だな
そりゃ単にHP管理が面倒なんだと思う
五回攻撃されたら死亡、とか書いてあるのと同じ

72 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 13:47:45.94 ID:???
単に切り札の数=HPになっただけだよ。

73 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2012/01/20(金) 14:11:43.45 ID:???
でもさ、サポート系キャラの牽制の一撃(初撃)でボスが死んじゃうよりはいいと思うんだ

「削ります!」SMGバリバリ……「え? 倒れた?」「まだみんな侵食値100いってないよ!?」みたいな

74 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/20(金) 14:14:45.13 ID:???
どっちもバランスとしては失敗だろう
過剰か不足かの違いがあるだけで


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