641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 20:43:31.97 ID:???
死ぬ度に改造されて復活するしつこい敵キャラを出した
一回目:超物理特価の脳筋、近づいて殴る以外頭にない、データにもない。
二回目:腕をちぎって投げる事を覚える。名前同じだからと遠距離ハメしようとしたPL一名憤死、後蘇生
三回目:すげえ技術で魔法を覚える。この辺からPLが読み合いを始める、見事善戦して撃破される。
四回目:原点回帰して突撃型脳筋。二回目で憤死したPLがPTから外れて反対方向から弓矢をプスプス刺してくるので
PTが雑魚に手間取ってる間に接近してぶちのめしたらムギャオった。
憤死PL曰く「PLを混乱サせるような敵を出すのはGMとして不親切。
そもそも倒してもどうせ復活するんだからモチベが上がらない。
てかシナリオがつまらん、俺の方が面白いの作れる。
俺ばっかり戦闘で集中狙いしやがって、
この公民館は誰が借りてやってると思ってるムギャオー。」
642 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 20:46:25.79 ID:???
もっとダマラムっぽくすればよかったのに
643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 20:47:35.44 ID:???
読んでるだけで面白そうな敵キャラなのにそいつには受けなかったのか……
644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 20:54:16.47 ID:???
PTからはずれて単独行動で矢を撃ってくるような相手がいたら
よほど馬鹿じゃない限りそいつを優先的に殴りに行くと思うけどな。
殴りに行けない位置からの狙撃とかじゃない限りw
645 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21:01:42.78 ID:???
プレイヤーの身になってみろよ。「GMがお気に入りPCを何度も何度も出してくる」としか思えんだろそれ
646 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21:02:15.23 ID:???
お気に入りNPCを、だ
647 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21:04:06.50 ID:???
もっとデューク・ペペみたいに愛を囁けば良かったんだ。
648 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21:08:39.47 ID:???
>>645
それと戦略ミスして逆ギレするのとはまた別じゃね
649 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21:11:32.67 ID:???
新能力が追加されていくならいいけど
いきなり完全別キャラになっているなら、ひっかけようとするGMの悪意は感じるなあ
戦略ミスっても逆ギレはせんけどさ
650 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21:19:33.27 ID:???
報告者の言い方をそのままに信じると、名前が同じだけの別個体とか
シリーズ内のカスタムチェンジじゃなくて、本当に本人が別人のような
能力を得てパワーアップしてるんだろうな。
「何度やっても殺せなくてウザイ」ってのはPLに嫌われてるんだから
やめたほうが良いと思うけど。
653 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21:37:00.60 ID:???
>>641
残念ながらまるで面白くない、
怒らせたPLには誤るべき。
654 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21:41:02.27 ID:???
よっぽどキャラ立っててPLに受けてるとかじゃないと、延々復活は普通嫌がられると思うがなー
656 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21:46:11.05 ID:???
なんだ、報告者が困のパターンだったか、危うく騙される所だった
657 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21:49:33.37 ID:???
>>641の展開は別に面白くは無いけど、困った扱いはねーよ
659 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21:51:39.31 ID:???
敵データを確認できるシステムなら、メタ視点を逆手に取るのもありだと思う
けど、それが不可能なシステムでやったのなら困でいいんじゃないか
679 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 23:41:10.56 ID:???
改造されて復活って言われて改造教師オオツキを思い出した
スレ308
最終更新:2012年01月28日 01:07