間に合わなくて大半脳内で処理

627 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 23:20:35.25 ID:???
設定その他は膨大に作りこんでるが
シナリオとして文章化する時間が間に合わずに
オリジナルエネミーデータ(ボス等)や
オリジナルアイテムデータ以外の部分の大半を
文字通りの脳内設定と脳内シナリオで回してた奴はいたな
時間が十分にあったキャンペーンの1話では
ありえない文章量のテキストをPLに渡したりしてたし
そして、脳内シナリオが元なので話の筋に
色々無理や矛盾がでまくってたりする

628 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 23:22:57.66 ID:???
脳内シナリオが元って、それ以外は只の既成シナリオだと思うんだが

629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 23:28:36.09 ID:???
作りこんでるけどデータが絶対必要な部分以外は文章化してないって普通…じゃないのか?
それで困扱いされるのはハードル高いぞ

630 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 23:30:25.06 ID:???
必要データ以外は文章化しない手抜きをするGMは確かに多いが
それが普通だと考えてるならそれは困で間違いない。

631 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 23:30:29.36 ID:???
>話の筋に色々無理や矛盾がでまくってたりする
だから困なんだろ

633 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 23:36:07.60 ID:???
>>629
「作り込む」なら大筋と必要な判定の幾つかぐらいは脳内から出しておくべきだと思うの。
 オリジナル以外のエネミーも、仮に流用だとしても最初からある程度バランス考えて配置するのが「作り込む」ということだと思うの。

634 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 23:38:21.46 ID:???
つか文章化しない作りこみってそれ一杯妄想したってだけの事だよね


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