5ターン全攻撃無効

776 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 10:42:52.87 ID:???
開始直後から5ターン全攻撃無効ってBOSSだしたらムギャオられたことがあったな
そのスキルは身体に負担が大きくて5ターンも使うと瀕死になる
というか瀕死になってもらわないとPC達は逆立ちしても勝てない相手だから使わないと絶対に死ぬって設定だったのに…

後付言われるのがイヤだから先に情報だすけど
キャンペーンのラストの敵だったからガンガンに強くしてたけど
PCがシナリオ失敗せず変な方向に育てなければ上のスキルの設定後付しなくてもなんとかなりそうな強さに調整してたんだよね
それを馬鹿がシナリオ崩壊させてセッション失敗させるわネタスキル取るわでそれでもなんとかなるように調整したのにねえ…
俺がムギャオりたかったわ

777 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 10:46:28.69 ID:???
そりゃ「俺達何もしてないけどボスが自滅しました」じゃあPLは嫌だろうな
しかもそれがキャンペーンボスなら当然のこと
その馬鹿にだけ明確なペナルティを理由込みで押し付けて
それ以外のPL用に普通に戦えるレベルのボスを用意すべきだったんじゃね?

778 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 10:48:11.91 ID:???
PCじゃ逆立ちしても勝てないのに、ボスは何のためにそのスキルを使うんだ?
強データで馬鹿行動してくるNPCって一番萎えるんだぜ

779 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 10:49:51.50 ID:???
PCが元気で戦闘終了したから、次はもっと厳しい戦闘にしようとすると、
「リソースフルに切って、先手取って速攻だったからこその、この結果。これ以上強くするのはやめてくれ」
という感じで、GMとPLの温度差もあるしな。

780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 10:51:29.66 ID:???
書き忘れてたけど何回かセッションが失敗した時にこれは無理だと思ってセッション失敗を遠因にしてBOSSにトラウマ付けたんだよ
で、決戦時にトラウマ発動>無理な全力攻撃>弱体化って流れだった

>>777
PCの半数以上がシナリオ崩壊やらネタキャラ化やらやらかしてくれたらそんな気力湧かないぞ

781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 10:52:52.80 ID:???
「変な方向に育てなければ」…って、何セッションも前からボスデータ用意してたのか?
そんで実情に合わなくてオリジナルスキルで馬鹿行動ってなんぞや
ボスデータPTに合わせて変えればよかんべ

782 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 10:54:23.89 ID:???
一度、シナリオ予告と一緒にボスの能力を開示して
こういう能力だから考えてビルドしてねとやったら面白がられたが
これを毎回やるのは辛いし飽きるだろうな

783 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 10:55:36.42 ID:???
>>780
最後までしっかりと頑張ったという点だけは褒められるが、そこまでシナリオブレイクされてんなら、素直にキャンペーン打ち切れ。

784 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 10:58:19.29 ID:???
>>780
それならそのPL達に合わせたアホシナリオとアホボスにすれば良かったんじゃね?
無理に最初からの設定を貫く必要は無いと思うが
PLとGMのやりたいことの差が招いた事故に思える
PL:楽しくやろーぜwノリが良ければALLOK!
GM:真面目にやりたいよね。ネタビルド勘弁

785 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 11:01:57.44 ID:???
>>780
数回以上ブレイクされたらBADエンドシナリオ作って終わりにすればよかtったのに
勿論PCの性だということを嫌というほどシナリオ内に盛り込んで

個人的にネタビルドはいいだろと思う
ネタビルドだとわかった時点で敵のデータ下方修正すればいいだけだし
どうしても最初に作ったボスデータ使いたかった!ってのなら吟遊の一歩手前だぞ

786 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 11:06:14.56 ID:???
行間から尾根型吟遊の香りがぷんぷんするぜ

ネタビルドってのはGMの考えた最適化プランから外れることで
シナリオ失敗ってのもきっとGMの脳内が読めなかったのが原因なんだぜ

792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 11:44:11.16 ID:???
これぐらいあれば大丈夫だろうと思って出した情報が全然足りてなかっただと…
流石にこれ以上後だししてたらアレだから足りない情報全部ないと思えるぐらい出して消えるわ

・キャンペーンはシリアスなガチバランスのシナリオをやりたいって言ってきたPL達の要望
そのほかの細かい要望とかも纏めた結果、世界の終わりまで後何十日という期間の中でPCが世界を救う為に動く事になった
ボスはキャンペーンの最初にデータと一緒に顔見してお前等はこんな強い相手に立ち向かうんだとモチベ向上の為に作ってた

・↑の理由から全てのセッションでゲーム内時間をきっちり計ってるのに
裏が全くないという裏を取った人物を怪しんで動いたり等、真面目にやってる?けど空回り的な意味
シナリオブレイクという言い方をしたのは悪かった、
ぶっちゃけで軌道修正しようとしたがガチシリアスやってる最中にぶっちゃけんなと怒られた事有り

・ネタスキル云々はキャラにあってなくてとっても腐るとかそもそも使えないとかが何個か
しかも俺がそれ使えないぞとあらかじめ言っておいたのを無視した挙句、
能力を読み間違えしていた事が分かるとリビルドさせてくれと頼んできた奴も居た
一応予定見せてもらうと完全に別キャラになってたしPTバランスもおかしくなるから却下して微調整ですませたが

しかしもう情報が欲しがられないだろうと思って書いたのに、意外と情報出してなかったし俺の腕不足も大きかったんだろうな
次はガチガチにレギュ組まずにちょっと緩めでやってみるか

793 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 11:53:38.62 ID:???
それはそれとして全く面白味のなボスを出す理由はなんだよ

794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 15:37:03.42 ID:???
最初に顔見せした時に識別値突破されたんしゃね
リビルドで方向性が違うと却下らしいし
相手も封印が解けただのさらに力をてにいれただので
新しい能力を生やすのは良いけど根本から変えたくは無いとかだろ

802 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 18:32:10.16 ID:???
報告者ではないけど、耐えるや守る事が勝利条件の戦闘自体はやる事がある。
ディフェンダーキャラをPC1に据えるシナリオをやりたい時とか。
そういう回でPC5アタッカーとかに文句を言われると辛い。
アタッカーしかしないPLって「敵のHPを0にする事以外の勝利条件を設ける事」にすごい反応するよね。

803 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 18:33:50.84 ID:???
>>802
まあ、古くからある例だよ。
事前情報無しでシティアドベンチャーをやらされた戦士とかさ。

事前にちゃんと「今回はPC1ディフェンダーが主役で、アタッカーは活躍できない可能性がある」って、
情報公開してなかったなら、多少文句言われても仕方ないと思うけど。


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