完全タイムチャートシナリオ

805 名前:1/2[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 18:38:26.30 ID:???
スレの流で少し思い出したのでとりあえず、軽くプチ報告
といってもかなり昔の話なんだが
もはやあやふやなんで、捏造してたりしてるかもしれんが、そこら辺は創作乙って事で

あるコンベの旧SWの卓だったんだが
魔法が禁止されてる国で滞在中に、ある女の子を保護することになった。
とりあえず、魔法を無意識に暴発させるとか、なんとか
保護することになった経緯も、あやふやで、依頼でもなく、何となく保護することになって

まあ、別にそんなことはどうでも良いんだが
問題は一向にシナリオの目的が見えてこない事。
厄介な能力持ちだから、とっとと国外脱出させようかと思ってもGMの権限で却下されるわ
出来損ないのシーン制みたいに、
「1日目、何時だけど、何をする?」
見たいに聞いてくるだけ
今思い出してみると、何が何処にあるのか、どういう事が起こってるのか
全く情報がなかった
俺は、シーフプリーストだったので、盗賊ギルドに情報を求めてみた。
だけど時間がかかって何も状況がつかめない。
とりあえず、国の外には出られないって事だけがやたらと強調されてたな

で、そろそろ終わりが近づいてきたところで、ボス登場
そいつが、女の子を作ったとか何とか
まあ、戦闘はつつがなく終了したが
終了後、関係に囲まれてるとの宣言
まあ、プレイヤーは何となく釈然としなかったけれど、嫌な雰囲気になるのもあれ何で
捕まったとも、殺されたともとれない感じで、あやふやなままセッションを終了させた。
(GMは抵抗すればPCは全滅するし、投降すれば女の子+魔法を使う奴全員処刑って
流にしたかったみたいだがガン無視)

806 名前:2/2[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 18:39:02.69 ID:???
終了後もグダグダGMが文句垂れてたので話を聞いてみたが
どうやら、アドベンチャーゲームの様にタイムチャートがあって、特定の場所で、
特定の時間にキャラクターがいれば、イベントが起こっていたらしい。
いや、そういう選択肢があるなら、せめて街の地図くらい作れと
今にしてみれば、思うが

その時の綿密なシナリオを作ったことを披露できて得意絶頂のGMを見て
プレイヤー全員が言葉を失ってたのは良い思い出だ。

とりあえず、ここで言いたいことなんだが
プレイヤーはマスターが提示した物しか見られないし、聞く事もできない。
マスターがやらせたいことしか、プレイヤーは出来ないって事を
まっとうなGMは忘れないで欲しいって事だ。
しかし、彼は今もそんなシナリオを作ってるんだろうか(とほい目)

808 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 18:45:42.29 ID:???
状況はダンジョンに必死で考えた凝った罠仕掛けたのにショートカットで全スルーされたのと一緒なのに何で満足できるんだろうな

809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 18:47:47.70 ID:???
>>805
報告乙
昔のアドベンチャーゲームみたいなシナリオか
俺もやられたことあるな
こういうのやるときはまずどこに行けるかを地図無しでいいから提示しないときついね

810 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 18:50:43.37 ID:???
最初にぶっちゃけた方がパーティ分断して面白くなりそうなのにな

811 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 18:56:11.08 ID:???
>>805

そういうのやりたがるGMって、TRPGはセーブ&ロードができないから事故ることを理解してないよね
逆に言えば、地図みたいな行き先リソースを渡して、タイムリープ系のリセット手段があるシナリオだったらそういうのもありかもしれん
しっかり作りこむ必要はあるが

812 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 19:00:54.57 ID:???
>>808
馬鹿なPLにクリアできない難易度のシナリオ作った俺天才!

813 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 19:02:56.94 ID:???
ミッション達成に必須イベントあるならシーン制の方が向いてるよね

814 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 19:53:38.11 ID:???
過去の報告で、昼に酒場に居ないと必須情報が出てこないとかそんなのがあったな

815 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 20:00:04.62 ID:???
>>805
官憲に囲まれてるだよね?

816 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 20:05:44.94 ID:???
まあ、タイムチャートあって、それに従ってシナリオ進行するってシナリオ、
確かロードス島RPGの魔神戦争時代の公式シナリオにあった筈だし、
それ自体は別に問題無いんだろうけどねー。

せめて街の地図とか、行ける場所の選択肢とかは提示しておいて欲しいわw

817 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 20:10:04.38 ID:???
時間帯指定、場所指定までは分からないでもないけど、
この時点でGMの情報の出し方次第では相当きっついなー。
更にその場に特定のPCがいなきゃダメとなると、お手上げ。
ハンドアウトやら何やらで特定PCとの因縁なんかを、
強調されてたならともかく、旧SWだとそういうのって多分ないよね?

>>813
シーン制は簡略化が行き過ぎて味気なくなることもあるけど、
GM側からPLに強く印象づけたい情報や何やらをコントロールしやすいのが
メリットだよね。

818 名前:805[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 20:10:48.15 ID:???
>815
左様でございます。

819 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 20:16:57.01 ID:???
>>817
ギャルゲとかであるような、いつのどのタイミングでどこどこに行くと、唐突にイベントが始まるみたいなのをやりたかったんじゃない?
そういうのをやろうとしていたのなら、そもそもSWとか関係なくハンドアウトを使う発想はなさそうだ

820 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 20:17:37.23 ID:???
なんつっても目的の明示すらしてないからな。そりゃ何していいか分からずgdるわ
加えてトライ&エラー無しで一発勝負なら、最低限ゲーム内ゲームのルール説明は欲しいな

821 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 20:33:28.10 ID:???
>>817
PCとの因縁という概念は無いね。
NPCがタイムスケジュールに合わせて動いていて、シナリオの途中で状況が変化するモノは幾つかあったはずだけど。

822 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2012/02/05(日) 21:40:21.21 ID:???
>>805-806
なんていうか、構想のわりに……実力が伴ってなかったって事かな……
終わった後文句グダグダってことは自分の失敗だったって理解できてないんだろうね

参加者に教えない、理解できないギミックなんざ使ってもプレイヤーは何も楽しくない

そんなのに付き合った報告者&当時の参加者さん乙だったよ
つまんないゲームに付き合うのは辛いよな



自分も気をつけよう

823 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 21:47:06.71 ID:???
アイデアだけで突っ走ってる人間にありがちな事だねぇ。
奇抜なアイデアこそ、事故らないようにするには慎重に扱う必要があるはずなんだが、「普通とは違う面白さ」に変な幻想持ってる人はそーゆー地道な作業を軽視しがち
……まぁ俺なんだけどorz


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