意味のない神業

800 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 18:33:28.55 ID:???
困ではないんだけれど、負けプレイという括りなら、
大昔に参加したコンベンションで逆のパターンを見たことがあるな。

システムは確かトーキョーNOVA(バージョンは分からない)。
とあるPCの持っていた必殺技の効果が、対象に任意のダメージを与えるというものだったらしい。
あくまで任意ダメージなので、相手を即死させることも、瀕死にして捕縛するようなことも可能っぽい。

で、そのPCは、必殺技を撃った上で「0ダメージ」を与えると宣言。
必殺技が敵に攻撃が弾かれて云々、という負けプレイを披露した。
最終的に別のPCが1人が死んでた気がするが、セッション自体はそのまま普通に終わったと思う。

他の人は疑問にすら思ってなかったみたいだし、NOVAってこういうゲームなんだなと。

801 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 18:37:17.92 ID:???
たぶん、思うところがあっても言えなかっただけじゃないかそれ。

802 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 18:37:46.83 ID:???
>>800
その使い方じゃ経験点もらえないし、負けロールのために神業使うのはあまり一般的じゃないと思うが
とはいえそれで他PLに迷惑がかかっていないなら、困ではないな

余った神業の使い道に困って「まずは足だ」とかやっている奴は知り合いにいた
あとは、任意のダメージを与えられることを利用して、活人剣のロールに利用するとか

803 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 18:41:49.10 ID:???
別のPCが1人しんでんだから、迷惑かかってんじゃない?

つか、神業使わないと経験値もらえないシステムなんだっけ?

804 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 18:45:37.25 ID:???
一切貰えない訳じゃないが、「神業を有効に使った」の経験点は貰えないな

805 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 18:46:47.08 ID:???
>>803
死んでるのか、見落としてたわ
それはダメだな

神業毎に指定された「うまく使った条件」を満たすことで経験値がその分増える
基本的に条件を満たすことでスタイルの表現にも繋がるし、セッションも潤滑に進行するようなデザインのゲーム
例外はないわけじゃないけど
で、話に出ている所謂「即死神業」と呼ばれるものの上手く使った条件が「その神業でダメージを与える(防がれてはダメ)」というもの
なので0点のダメージじゃ経験点がもらえない

806 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 20:01:17.55 ID:???
防御系神業の枚数次第ではマカブル一枚増えても、PCの死亡を回避できなかったかもだけどなー
まぁ、コンベでやらないで気心知った鳥取でやれとは言いたいが

困って程じゃないけど、経験値に拘りすぎる人もいるよね
神業の打ち合いで即死系神業を打ち消すと必ず不機嫌になる人とか

808 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 20:05:54.61 ID:???
戦闘開始後にいきなりマカブル撃ったりする奴はただの馬鹿でいいだろう

809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 20:08:09.25 ID:???
>>808
慣れてない初心者がやっちゃった事はある。


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