俺達のために早くシナリオ書けよ

181 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 12:52:11.10 ID:???
遅レスだが>>39のGMの気持ちがわかるような気がする。
最近仕事が忙しくてシナリオ書く暇もないのに毎週家に来られて(俺が呼んだ訳じゃなく来る事にOK出しただけなんだが)、
「シナリオ出来てないなら呼ぶな」とか罵られる。
いや、前回のレベルアップの処理とか終わってないからそれやってくれないとバランス調整できないんだよ。
そっちがGMやってくれるって言うならそれはそれでありがたいんだがそうすると今度は俺が貴重な休みでシナリオ書く時間が無くなる訳で。
いいかげん疲れが溜まっている所にシナリオやら準備作業にまで文句付けられ始めたらこっちの胃がストレスで溶けるわ。

そもそもPL達の意見を総合したら「シナリオの準備が出来てプレイできる時間があるとき以外は呼ぶな」という事なので俺がGM出来る準備が出来てる時以外は来ないっていう事らしい。
まぁ確かにそれ以外の時に来られても迷惑なんだが(レベルアップ処理だけだと不満でどうあってもシナリオやってきたいらしいし)。
GMする事に文句はないんだがそれだと毎回俺だけがGMで固定っていうことになるんじゃないか?と思ってみたり。

報告じゃなくただの愚痴になってるな、すまん。

183 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 13:06:02.35 ID:???
来ることにOKするときに
「シナリオできてねえからGMできねえよ?」
と聞いておけばいいんじゃないかな

184 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 13:07:38.00 ID:???
>>181
まあ乙。
ところでレベルアップ処理はPLが各自やったものをメールで送ってもらうとかじゃ駄目なんかい?

185 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 13:30:18.99 ID:???
他PLはルルブを持っておらず、>>181の家に行かないとレベルアップ処理ができない、
とかだと嫌だなぁ
186 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 13:39:13.78 ID:???
>>181
まぁ乙
レベルアップ処理くらいメールで、とか回避法もあるっぽいから
自身の胃を大事にして、多少突き放すくらいの対応でいいと思うよ

187 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 13:46:58.26 ID:???
ゲスパーするなら
「全員揃った時に相談しないと、レベルアップ方針決まらないじゃないですかあ~」
「メールより直接話した方が早いし^^」

188 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 13:48:21.99 ID:???
「レベルアップ作業終了までがセッションです」を徹底するとか

189 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 14:53:03.21 ID:???
なんかたがいの信頼関係に問題ありそうだし、別の鳥取さがしたら?

192 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 15:25:20.53 ID:???
>>181
現実的に今の体制のまま楽になりたいならwikiを立ててそこで成長方針を期限付きで話しあわさせればいいよ
GM固定が嫌なら早めに直接言わないと39みたいに30になってもぶら下がってくる可能性がある

193 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 15:27:50.31 ID:???
>>183
もちろんそう言うんだが「自分がGMやるから問題ない」→俺のシナリオ書く時間がなくなる→次回「えー?またシナリオ出来てないのー?」のコンボに。
>>184-186
ルルブは各自持ってるんだがキャラシートと共にうちで預かってるので家に来ないとレベルアップ処理が出来ないんよ。
置いてある理由は「持って帰って管理するのもいちいち持ってくるのが面倒」だから。
それは俺がシナリオ書く時にキャラデータ確認するのが楽だから別にかまわないんだが家でシナリオ書いて来る気皆無なのがどうも。
>>188
セッションより仕事の都合優先なのが当然って位にはみんな常識あるんだよ。
終了時間が押してたら翌日の仕事に響かないように後処理は残しても解散する。
俺はその後寝る前に持ち込まれたごみやタバコの吸殻なんかの片付けがあるがな(俺自身はタバコ吸わない)。

194 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 15:34:24.18 ID:???
>>193
>置いてある理由は「持って帰って管理するのもいちいち持ってくるのが面倒」だから。
>セッションより仕事の都合優先なのが当然って位にはみんな常識あるんだよ。
自分の都合のいい常識を押し付けられているんじゃないか
そういうのは「常識がある」っていわねーよ

195 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 15:38:24.11 ID:???
>>193
君はなにを問題視してるの?
実際シナリオできるまであつめなきゃいいじゃん
レベルアップ処理?レベルアップして強くなることはあっても弱くなることはないんだからその前のレベルで難易度調整しろ

自分以外GMやらないことに不満なのかなーと思ったらそれに参加したら結局シナリオかけないじゃんとか言い出すし
正直意味がわからん

196 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 15:53:37.10 ID:???
>>194
よく言えばお人よしなんだろうなぁ

>>195
たしかにちょっとわかり辛いな
まあ単純にTRPGに費やせる時間が有限だから、家に誰か来たり、他のGMのセッションやると
その時間が潰れてシナリオ書く時間がなくなるって話かと

197 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 15:53:41.39 ID:???
こういうの見てるといつも思うのが
親しき仲にも礼儀ありって言葉は、TRPGの鳥取の多くに強く浸透させるべき言葉だよなと思う。

PL、GM問わずタバコはマナー守って吸え、ゴミは出来れば持ち帰れ、出来なきゃ家主に感謝して処分してもらえ。
1回や2回の集まりじゃないからこそ、そこらへんはきっちりした方が健全に遊べるってもんだよなぁ。

198 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 16:03:10.09 ID:???
友達なんだから堅苦しいこと言うなよ!なんて言う奴がよくいるが、
長く友達を続けて行く為にこそ線引きなり最低限のルールはあるべきなんだよな。
それがない関係は、結局誰かの負担や我慢が前提になるしね。

まあ負担や我慢をしてでも付き合いを続けたいってんなら好きにすりゃいいんだけどな。
あんまり溜め込むと爆発しちゃうよー、そうなると余計やっかいだよー、とは言いたいがw

199 名前:188[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 16:05:21.29 ID:???
>>193
レベルアップ作業から即プレイに雪崩込むパターンを変えなきゃどうしようも無いと思うんだが

一度だけでも前後編に分割して1シナリオ2セッションにして
前編をレベルアップ作業+情報収集+ミドル(雑魚戦じゃなく)に
後編を情報統合+クライマックス+EDにすれば
1回あたりのプレイ時間を短縮してレベルアップ作業できるんじゃないの?
そのためのシナリオ作成に手間がかかるけど
新鮮さを提供できるしその後で自分も楽になれるし
そしたら元のスタイルにもどせばいいし

一人で全部お膳立てするのも大変だろうから
そのあたりPLズに協力要請できないもんかね?

200 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 16:13:39.16 ID:???
キャラシ管理はWeb管理が一番楽ですぞ

201 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 16:21:35.64 ID:???
>>181
レベルアップ処理後ではなくあげた経験値のみを見てバランス調整する
使ってなかったら使ってなかった奴が悪い
PL経験点式だったら?毎回単発にすれ

202 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 16:22:44.42 ID:???
>>200
バランス調整するから早めにあげてねと言ってあるのに、プレイ前日夜までアップしない奴もいる
それでいて、中~高レベル単発セッションのとき敵が強いと愚痴るからウゼェ

203 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 16:30:12.98 ID:???
期限を守らない奴はどこにでもいるが協力しない奴は責めるか無視るかしとけ

204 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 16:49:06.35 ID:???
>>195
前のレベルで強さ調整すると大抵楽勝になるんだよな。

あと家で他のGMがシナリオやってる時に俺自身がシナリオ書いててそれに参加しなくても良いなら構わないんだが、
「みんな集まってる時はちゃんとPLとして参加しろ」と言われるんだよ。
参加していたら当然シナリオは書けない訳で。
んで家にPL達が来ている時にシナリオ書いていたら暇だ何だと騒ぎ出す。
俺は静かな環境で余裕を持ってデータちゃんと確認しながらゆっくり書きたいんだよ。
大体仕事きついんでたまに普通に休みたいこともあるんだがそれをつぶされるのもな。

結論を言うなら来させなきゃいいんだがそれで疎遠になった知り合いもいてな。
まぁ愚痴以外の何者でもないからもう消える。
アドバイスくれた人たちには感謝。

206 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 17:13:49.37 ID:???
たまり場として都合よく使われてるだけだなぁ。
報告者さんには同情すると同時に、すまんがちょっとイラッとする。

207 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 17:18:46.47 ID:???
>>201
>レベルアップ処理後ではなくあげた経験値のみを見てバランス調整する

ロマンビルド派が文句言うから面子次第かと…
「ゲテモノビルド(マンチ組みの装備や戦闘スタイルが気に入らない)じゃないと勝てないなんてイヤだ。」

208 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 17:19:02.84 ID:???
後出しが多いのと、結局現状維持以外の選択を採る気がない癖にグダグダ続けるのがやたウザくはあるな。
概ね乙ではあるんだが。


スレ313
最終更新:2012年03月11日 00:27