経験点の差が縁の切れ目

713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 10:01:55.92 ID:???
うーん……。じゃあ、ちょっと俺も報告。
身内バレ防止にシステムボカしてるんで、数値とかはテキトーです。


キャンペーンを鳥取でやってた時、GMが急用で参加できなくなった回があった。
そこで他のメンバーが「俺がGMやるから、同じPCで単発シナリオやって良い?
」と、
GMに確認とって許可もらって、それでセッションをやったんだ。
PCが結構レベル高くなってた事もあって、シナリオ自体の難易度も高く、
最終的にもらった経験点も結構多かった(とはいえ、そのレベル帯なら常識的範囲のハズ)。

で、次のキャンペーン回にGMが復帰したんだけど、
「前回のセッションの経験点は1000で良いから」みたいな事を言い出した。
もらった経験点は2000点だったから、皆して慌ててレコードシート見ろと伝えると、
なんかすごい不満気だった。
普段のキャンペが1500点だったもんだから、
どーも俺達が勝手に経験点水増ししたと思ったらしい。

結局、その後ぎくしゃくしたままキャンペは終了したんだけど、
そもそも何も聞かず確認もせず少ない経験点で良いって言ったのは
なんでなのか、さっぱりわからなかった。

714 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 10:17:20.56 ID:???
互いに経験が少なかった故の事故だと思うけどさ、今になっても心当たりすらないってのは明らかに問題だわ

715 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 10:19:53.13 ID:???
愚痴レベルだけど、もやもやする気持ちは解るかな。

GMの気持ちをエスパーするなら、自分不在のセッションは番外編と言うか、員数外だと一人合点していたんだろ。
経験点を与えたのは温情の積もりで、まさか他の連中がキャンペーンに組み込むつもりだったとは思わなかったんだろうな。
それがしっかり冒険して、わずかとは言え多目に経験点を得ていたのが、GMからすれば「ちゃっかり」してると映ったんでしょ。
加えるなら、多少の疎外感もあっただろうしな。

716 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 10:45:10.20 ID:???
経験点:乗り越えた障害
と考えるGMの場合、「本編より大きな経験点の番外」とは
本編よりも凄い事件を解決したとなる。まあキャンペトータルでは比べようもないだろうけれど
番外を刺身のツマだの盲腸的な物だと思ってOKしたら本編よりも大きな経験点を与えられたことは
本編より凄い話をしてきたということになってしまうから、キャンペに水を差された気がしたんじゃないかね
確認もせず、というか、そのGMは、番外編だから本編より経験値は少なくあらねばならない、と思ってたんじゃないかなー

717 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 10:50:07.16 ID:???
単発前のバランスでシナリオ組んでるのに、やたら大量の経験値貰ってたらバランス取りに四苦八苦するし
完全イレギュラーで経験値出すとは思って無かったとすれば、GMの気持ちも分からんではないな

バランスのことを考えると、そのレベル帯で経験値が適性だったかどうかは問題じゃないと思うぞ?

718 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 10:59:10.90 ID:???
まぁ、それなりのレベルで適正な経験値ってのがそのままなら、一回くらいでバランスが崩れるまではいかないのが殆どだろうけど。

GMを擁護するってわけじゃないけど、「わからない」ってのは本当に解らないわけじゃなくて、言い方はアレだけど「ガタガタ言うな」って意味でしょ?
「ちょっと経験点多すぎたかな」くらいの一言があれば、GMも「まぁ、レベルからすれば適正だけどな」って感じでさ。
ギスギスする事も無かったんじゃねーかなとは思うわ。

719 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 11:05:23.02 ID:???
まあ、これは商業リプの話だが。

SW2.0のUSAでは番外編をやっても、その番外編の経験点は本来反映されてなかった。
ただGMが認めたから、反映された。

GM的には番外編で成長あるとかは考慮しておらず、でも成長ないのは可哀想だから。
と経験点をあげたら、「その倍の経験点で成長させたから!」と言われたわけだろ。

困とまでは言わんが、一応、メインGMに確認取っておくべきだったな。
事故だよ、それは。

720 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 11:12:14.35 ID:???
敵を既に少し先のキャンペ予定まで推定適正レベルで作成しているGMだと嫌がるぞそれ
というか、キャンペーンGMしてたら余計なとこからの想定の倍の経験値なんてふつう嫌がるけどな
PL専が「セッションしたんだから経験点当たり前だろ?なにいってんの?」
と言ってる図に見えるw

721 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 11:26:22.97 ID:???
シナリオメモの判定難易度や敵能力にプラス入れるか差し替えるだけなんで何も困らんよ

722 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 11:29:31.44 ID:???
いっそ番外だからキャンペーンには経験点反映なしで、の方がスッキリしたかもしれんな

>>721
何のシステムかにもよると思うぜ。
あと、レベル(能力)帯によって1レベル分とか1000点分の差が大きいシステムもあるし。

723 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 11:36:59.51 ID:???
番外編を許可したのなら、それで得られた経験点を
次回分のシナリオ組む前に確認しとけよ。

GMが確認怠ったのが原因じゃないか。

724 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 11:39:39.90 ID:???
とりあえず困はいないように見えるんだが・・・
事故の範疇だと思うよ

最近のシステムだとGMにも経験値が入るから例のようなことも起こるが
古いシステムだと番外GMやったやつだけ成長できなくて泣けるな


スレ313
最終更新:2012年03月11日 00:35