奥ゆかしいズル

836 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 00:43:55.10 ID:???
高い能力値が出るまで振り直すなら固定値でいいのにね

837 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 00:47:15.46 ID:???
赤箱なんて良い能力値が出てもさくっと死ぬからなあw
DMのダイス目良くって1セッションで3回もキャラメイクしたのが懐かしくて、ほっこりしたw

838 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 00:48:09.62 ID:???
>836
固定値を認めるGMなんて、そうそういませんよ?
結果的に同じでも、実際にサイコロを振ったという裏づけがないとGMは認めません。

839 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 00:56:48.67 ID:???
わざと死んで作り直すくらいならこっそりインチキで高めに申請したほうがスムーズに進行しそう

840 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 00:59:46.48 ID:???
>>838
振り直しに1時間以上懸けるPLにうんざりして好きな数値書き込めばいいよと言った俺は異端だったのか。
ちなみにそのPLは控えめにも実際に出た目に全部+1した能力値を書き込んでいた。
そいつも「実際にサイコロを振ったという裏づけがないとなんかズルしてる様で気に入らない」そうだ。
気に入った目が出るまで振り直すのはズルじゃないのかとか結局望みの目が出るまで振り続けるなら無意味なんじゃないかという俺の疑問には「気分」以上の明確な答えはついぞ返ってこなかったがな。

841 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 01:13:36.41 ID:???
冒企ゲーの名前表やFEARゲーによくあるROCのライフパスで同じ事やる奴は身近に居るなw

842 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 01:22:19.10 ID:???
①事前に振りなおし回数を決定して、その中から選ばせる(通称『水子』)
②一発勝負。あまりにひどい時に限り、一回だけ振りなおし可。ただし不可逆(通称『泣きの一回』)

ウチの鳥取は大体上記のどっちかだな
キャラ作成の振りなおしはキリが無いし、事前に制限しておくべきだろ


スレ313