3d6で17出せないと行き詰り

29 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17:03:51.21 ID:???
いやでも確率わからん馬鹿は実際いるもんだよ
アリアンロッドでオープニングフェイズで3d6で17出さないといけない判定要求されて
しかもそれがミッション達成に必須だったとか
全く重要そうな判定に見えなかったから失敗したら、後になって行き詰った
終わったあと聞いたら、しれっと「フェイト1点くらい使えば成功してたでしょ」なんて言うし

31 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17:07:59.60 ID:???
確率が分からないのはまぁ許せるがそれはOPで失敗したら詰むわけだから
どのみち困か…
ボスに負けるとかならともかく一度の判定ミスで詰むシナリオを作るヤツはなんで居なくならないんだろ…

32 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17:12:09.02 ID:???
つーかヒントは無理してでもPLに渡すもんじゃないの?

33 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17:14:27.27 ID:???
>>29
フェイトを2点突っ込んで五分とか酷いな
失敗して振りなおしてまた振り直し……とやるとOPでフェイトが尽きるぞ

35 名前:29[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17:16:52.51 ID:???
>>30
普通はそう
そのGMは、3d6で17を出すのを難しい行為だと考えてなかったんだ
こっちはOPでリソースを使い切るのが嫌だったから成功を放棄したけど
相手は「ちょっと高めだけど、3d6振れるしフェイトも1点くらいは使ってくれるでしょ」と考えていたってオチ
フェイト1点程度じゃ成功率5割もとどかねーよ

40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17:36:36.22 ID:???
>>29
あるある。
そこまで酷くなくても、失敗したら致命的な判定を「期待値でれば成功だから大丈夫」と言っちゃう人。

41 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17:39:29.63 ID:???
「期待値で成功」って難しい判定だということが分かってないGMはよくいるな

42 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17:39:32.28 ID:???
>>40
失敗したら大変なことになるのを演出しない人も多いよな
描写もせずに、○○の能力値で振ってみてとだけ言うとか

43 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17:42:10.01 ID:???
>>42
感知とかだと描写したら判定関係なしにバレちゃうじゃん

44 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17:42:19.67 ID:???
>>41
5分5分の賭けですがよろしいですか ってことだものねぇ

45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 17:46:03.34 ID:???
>>43
ちょっとしたサプライズ程度なら伏せてもいいけどな、そうじゃないなら困るだろ
ヒーローポイント的なブレイクスルーがあるならなおさら


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