血袋攫われてリアルファイト

177 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 12:44:04.87 ID:???
たまには報告してみる
昔いた鳥取が消滅した話し。又聞きなんで詳細はちょっと分からない部分もある
当時その鳥取ではガープス百鬼夜翔が流行ったんだが、ある日吸血鬼を作成して来たPLとGM間で一悶着起きたんだ

吸血鬼のPCは人間の血液を吸わないとダメ、っていう弱点が設定されてたんだが、そのPCが同時に0cpの仲間を特徴に設定してて、
「過去の事件で知り合った人間の恋人。血液はその仲間から吸わせてもらっている」
とPC提出。でGMがそれに難色を示したんだ。この手の弱点の場合、手に入りにくい代物を指定するほど、代わりに獲得CPが増えるわけだけど
そういう設定なら難易度はうんと下がるから、獲得CPはもっと低くなる筈って。
そこで10分くらい揉めてたんだけど、GMが前日までにPC確認を徹底すれば良かった、と吸血鬼くんに押し切られて結局許可出した。

ここまでなら、まぁもにょるが最後に反省会くらいで済んだんだが、セッション開始後に
GMが吸血鬼の仲間NPCが妖怪事件に巻き込まれ行方不明宣言、吸血鬼は血を吸えてないから弱点の処理を適応しろと言い出してリアルファイト寸前まで行ったらしい

吸血鬼くんは困だと思うがGMも厨返しにしてもマズすぎたんじゃないだろうか

179 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 12:57:35.20 ID:???
消滅した話、という出だしということは
リアルファイト寸前にいったせいで全員冷めて二度と集まらなくなったという事かね?

180 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 13:57:33.75 ID:???
これは吸血鬼PLが困。

GMの方は厨返しってほど酷いとはおもわんな。

181 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 13:59:02.28 ID:???
吸血でその恋人とやらを死なせれば良かったんじゃないかな?
『これだけのPCが貰える特徴の吸血を一人から行えばこんなモンだ』とか言って

182 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 13:59:17.93 ID:???
クリティカルにキャラが危険になるイベント出すなら、
予めちゃんと警告しとくべきだったろうなぁ

183 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 14:11:34.47 ID:???
恋人すらも吸血で死なせてしまう忌まわしい力を持つ自分の
悲劇っぷりをアピールできるチャンスなのに!

まあメリットだけ頂いてデメリットを回避しようとした吸血鬼PLは困っていうよりマンチ
GMも素直にデメリットがあることを示唆しておけばリアルファイトまで行かなかったかもね

事故なんじゃないか

184 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 14:22:58.73 ID:???
0cpの仲間って仲間として取得するには0cp必要である、75cpで作成したNPCって意味だろうけど
75cp作成の仲間ってルール的には不利な特徴の足手まどいに分類はずなんだよね

cp稼いでないけど不利な特徴には変わりないしcp稼げない分のメリットは享受できるってこと
なんだからペナルティは受けなきゃ。取得すればcpをもらえる弱い足手まどいじゃないってことは
その辺のペナルティを回避しようとしたんだろうな

185 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 14:25:10.53 ID:???
それでCP稼いでたんだから、適正措置だわな。
隻腕で稼いでたら高性能義手は故障するし、故障してないならCPは剥奪される。
CPを認めた上でゲームへの参加モチベーション(PC視点)まで与えたんだから、むしろスマート。

もしGMに失点があったとすれば、そいつを参加させたことくらいかな。
これは勿論皮肉だが。

186 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 14:25:47.72 ID:???
弱点の処理ってどんな感じなん?
終わったとの処理とかそんなに響く判定なのかね

システム的にはPCが困には思えるな

187 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 14:43:10.11 ID:???
PL側で設定する恋人は、是非襲ってくださいっていう誘い受けサインだと聞いたことがある

189 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 15:00:06.17 ID:???
妖魔夜行で75CPキャラなんて、さくっと処理されても文句言えないレベルだろう。

201 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 15:41:45.67 ID:???
>>177
確か、ガープスの後援者とか仲間とか敵って、シナリオに登場するかは判定必要じゃなかったっけ?

>>186
俺もよく覚えていないが、能力値が下がるとか、復活できないとか、かなりのペナルティーがあったはず。

206 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 17:06:41.31 ID:???
ガープスそこまで知らんが
「いつでも」「必ず」吸血させてくれるって条件を満たす仲間だと、いくら特に能力なしつってもCP高くならないの?

あと、こういう恋人が事件に巻き込まれ行方不明ってすげぇ美味しいシチュと思うんだが
輸血パックなりなんなりで食いつないで助け出すぜ!でいいだろうに

208 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 17:27:00.51 ID:???
>>206
まったくなあ。こんなおいしいシチュもらえたら、喜び勇むところだわ。

まあ、要するに「自分の弱点をノーコストで解消」する目的で設定しただけなんだろうな。


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