賢者の重石

557 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:23:39.41 ID:???
DXの流れになってるので過去味わった事を報告。
キャンペやってたんだけどDロイスが<賢者の石>指定があったのでそれを使ってキャラ作。
バランス考えて無いのかという感じのボスを苦労して倒したらボスが持っていた<賢者の石>が
死体を調べた俺のPCにくっついた、とかGMに言われて<賢者の石>が増えた。
当然ロイス枠圧迫。
その後、シナリオが進むごとにボスの<賢者の石>が俺のPCにいろいろな理由で吸収させられて
最後にはロイス枠1個だけしか残らなかった。
それまでに設定として「シナリオ終了時に100%超えていてもジャーム化しない」とは言われていたけれど
100%超えていた分が謎ポイントとして累積するからと言われておいそれとエフェクト使えない状況になってて
しかも最終話では、ラスボスが俺のPCの体から<賢者の石>を引きずり出して吸収して最強モードになったとかで
俺一人だけDロイス無しで戦った。
キャンペ終了後にGMに聞いても「PC1ってそんなもんよ」とか言われたんだがこれってどうなのよ。

558 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:27:11.67 ID:???
>>557
謎ポイントとして侵蝕率が累積ってことは
せっかくの賢者の石軍団も使えなかったのか

それはストレスたまるな
最終回で全部同時使用とかできたんならまだマシだったのかも

559 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:37:52.86 ID:???
PC1は確かにシナリオ上重要な設定を担う事が多いからDロイスがそれの表現の場合は指定されてて好きなの取れないこともある。
つっても限度があるし、そのデータ上の圧迫がストレスにしかなってなくて解消も出来ないなら酷いGMだと思うよ。
つーか謎ポイントって結局何だったの?

560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:38:09.91 ID:???
むしろ謎ポイントためろよってフリ(友野のルナル的なイメージで)だったってオチは……
まああってもストレスは溜まるよな、乙

561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:41:45.08 ID:???
>>557
GMとしては、中盤の行動にブレーキをかけるつもりは無かったのかもなー……と思ってみたり。

562 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:43:05.29 ID:???
賢者の石6つもあって使えないとか悲惨すぎる
謎ポイントなど気にせずガンガン使って欲しかったんだろうか

いやたぶん謎ポイントがたまりすぎたらPC1を最終話のクライマックスに
取り上げられてラスボス化してたんじゃないか

563 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:43:33.75 ID:???
侵蝕率は本来上げ過ぎるとキャラがロストしたり、貰える経験点が減るポイントだから、その代わりに溜まる、言わばペナルティの代用である謎ポイントを積極的に貯めろって方が無理がある。
100超えてもジャーム化しない、代わりに溜まるポイントもボーナスならDXのPCなんて滅多に死なんし。

564 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:44:35.65 ID:???
積極的に貯めようと思えば無駄打ちして1セッション10万でも上げられるから、不明なうちは出来る限り控えようとするだろう

565 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:44:51.12 ID:???
>>557
これ、最終話1つ前のエンディングでDロイス剥奪&ラスボス顔見せやっといて、
最終話でさらに別のDロイス(賢者の石の対抗手段っぽいなにか)を渡すとかなら、
わからんでもない。

埋め合わせがなんもないのはキツイなぁ。

566 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:45:18.91 ID:???
>>560で言われてるようにとモノのルナルリプレイが元ネタらしかった。
謎ポイントは結局フェイクで、GM曰く
「侵食率がいくつでもジャーム化しなかったら好き放題出来ちゃうから
警戒させて侵食率を押さえる様にしていたんだよ」との事だった。

他のPCもDロイスは指定で、Dロイス指定は別に問題ないんだけど、一人シナリオ上でも重いし
戦闘面でも重いと言うのがひたすら辛かった。
他のPLにはキャンペの受けは良かったから抜けるに抜けられず最後までやったらDロイス無くなるとは思わなかった。
一応空白になった部分にロイスは埋める事はできたんだけど、タイタス全使いは禁止され
復活と不利な効果打消しのみしか使えなかった。
最後の最後でPC1がPLの我侭で堕ちるとかGMは認めたくなかったとの事。

567 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:45:50.34 ID:???
ロイス枠が最後一つって事はタイタス復活もおいそれとできないし
普通のダブルクロスに比べて死にやす過ぎるだろ
よく生き残れたな

568 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:47:54.30 ID:???
>>566
うめられるっつっても、使用用途が制限された劣化ロイスじゃねーか。

これは怒ってイイレベル。

569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:48:00.10 ID:???
>>566
最後の最後で~
って、完全に吟遊の言い分だよね。

570 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:50:26.29 ID:???
>>567
経験点は1回のセッションで多く入って来てたし、手持ちも使用して良かったんで
復活系120%エフェクトを保険で持った上で、他PCが全力でカバーリングしてくれたんで生きのこれはした。

>>564
侵食率がいくつでもジャーム化しないのが判明すると、積極的に貯めまくって
ヴァイタルアップでHP超たくさんになれるからそれを封印させるためらしい。

「お前が勝手に深読みして侵食率押さえてたから活躍できなかっただけで、使えば良かったのに」
と言われた時はすごい悔しかった。

571 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:51:30.13 ID:???
深読みするような構造を織り込み済みで作っといてその台詞は怒っていいと思うんだが。

572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:52:49.27 ID:???
ドラマチックな展開を作るためのルールを実装しているゲームを吟遊がマスタリングすると
わざわざ既にあるもの以外のどうでもいいオリルールを追加しやがるのはなぜだろうか

574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:53:41.94 ID:???
>>572
吟遊を正当化するためのオリルールです。

577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:55:15.38 ID:???
そいつ、使ったら使ったでシナリオ変えてくると思うんだなあ

578 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 16:57:10.21 ID:???
侵食率たくさん貯めた→ラスボス化
侵食率抑えた    →実は何もなかったんだよ?GMのせいじゃないよ?

ですね、わかります

581 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 17:06:05.34 ID:???
>>566
シナリオ上で重かったってどういう事?

582 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 17:07:59.65 ID:???
深読みしないで侵食率10万でヴァイタルアップとかされたらどうするつもりだったんだろう

583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 17:11:31.20 ID:???
>>581
「賢者の石」というDロイス(PCの設定や特徴にデータ的な裏付けを付加するもの)は、そのPCが、適合した者の力を増幅させる力を持った謎の鉱物の、数少ない適合者であることを表現している。
所謂典型的な「主人公っぽい設定」を付加するリソース。それを指定された上にPC1を指定された時点でシナリオ上の立ち位置は言わずもがな。増えるしな。

587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 17:15:29.36 ID:???
>>581
初期ロイスだったキャラが敵に回って自分の手で殺さなきゃいけなかったり
ジャーム認定されてUGNから狩られる対象になったり
ボス達に「お前が生きているとやがて災いが目覚める」と災厄の源呼ばわりされたり。

一応他のPCも重い展開の回はあったが俺は毎シナリオ重かった。
GMは「PC1の話が重いのはDXでは当然」と言ってた。

>>582
その場合はラスボス化か、ラスボス前にボスに吸収される係だったらしい。

588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 17:16:09.91 ID:???
結局ペナルティあるんじゃねーかw

593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 17:26:21.37 ID:???
なんのために重くするのかという超根幹がまるで分かってない奴だったんだなw
最後まで不利しかないとか純然たるストーリーテラーとしても大失格だろ

594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 17:27:51.95 ID:???
重くするのは良いけど、ちゃんと飴も用意しないとなあ。

605 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 17:58:40.83 ID:???
まあ公式リプもPCのロイスを勝手にタイタス化したり、賢者の石を強制吸収させたりしてたけどな。
まあ、吸収というか融合の形だったから、ロイス枠は減って無かったけど。

607 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 17:59:34.70 ID:???
>>605
というかそのシナリオの劣化版だよな、話聞く限り

608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 18:05:31.12 ID:???
なぜ「もっとマゾくしてやろう」みたいな余計な気を利かせるのか


スレ314
最終更新:2012年03月11日 17:25