実は戦う理由が無かった

568 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 19:04:02.21 ID:???
とりあえず豚りつつ報告
少し前にシノビガミの協力型プレイで遊んだ時のこと
アイテムを巡る話でPC側の秘密が大半他のPC絡みや敵の野望・アイテム絡みの
秘密ばかりだったんだが中盤で敵ボスの秘密を開陳した瞬間実は争う理由がない事が発覚
敵ボスを説得し、そのままアイテムを壊しに行く展開になる前代未聞の事態へ
結局ラスボスはその場でGMが5分で誂えた超強いボスデータと戦いました
やってる側は面白かったから良かったが、テンパる位ならちゃんと設定のすり合わせはやっとけよGMぅ

570 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 19:07:36.61 ID:???
>>568
成功してるから事故にもなってないしなんなんだそれ?
報告者が困のパターンか

571 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 19:07:37.01 ID:???
>>568
困報告よろ

572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 19:09:38.83 ID:???
>>568
やったことないけど、シノビガミの秘密ってPLがそれぞれ決める物なの?
てっきりGMが全員分決めて配るものだとばかり

573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 19:16:06.99 ID:???
>>572
GMが決めて配るが、PCは互いに他のPCの秘密を知らない状態からスタートする。
他のPCが秘密を知るための判定を行い、全てのPCが取得した秘密はその時点で公開される。秘密がそのPCの目的を示している事も多いので、セッションの全体像を把握するにはある程度秘密を集めなければならない。
んで、いざボスNPCの秘密を開いてPC達の秘密と照らし合わせたら全然戦う理由がなかったっつーGMのミスだな。この場合。
まぁ事故だと思うけど。


スレ316
最終更新:2012年03月28日 02:20