適当処理で全員袋叩き

706 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 07:50:43.56 ID:???
SW2.0での話
マップやヘクスみたいな表も使わず、卓上にポーンを適当において前衛後衛位のアバウトな感覚処理をしだした
自分も数回の経験しかないが乱戦や距離感とかアバウトなバトルな人だと思っていた
が、GMは敵の乱戦エリアの範囲を明言しない、自己責任自己管理タイプだっただけで、範囲を伏せられたままでいつの間にか射兵や魔法使いまで乱戦巻き込まれて袋にされた
ルール的に乱戦エリアから逃亡するにはものすごく時間かかるので最初のワンダリングで死体数態転がって投了
反省会になった

全員がルールじゅくちしているわけじゃないよ

707 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 08:33:22.71 ID:???
事故だな。
一番駄目なのはGMなのは同意だが、乱戦ルールは2.0の基本戦闘だろ。
熟知するとかいうほどのものではないぞ。

そもそも仮に知らなかったとしても、巻き込まれるほど近くに
魔法使いや射手がいるってのは、戦術的にどうなんだ。

708 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 08:39:04.55 ID:???
GMがそういってるから仕方ないと言えばそうなんだけど、
乱戦ルールの範囲指定もできないGMが、乱戦からの脱出だけは
厳密に判定してフルボッコするって狙ってやってないとしたら、逆に危険だ。

狙ってやってるなら、そういう奴とさけられるが、無意識でPCをぼこってしまうのは
GMとしてのバランス感覚に問題があるぞ。

709 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 08:39:45.56 ID:???
マジにやるとめんどくさいからこその抽象化だろうに
マップ使わないのに相対距離とか乱戦範囲とか使うのはどうよって感じだな
つーか熟知しててもマップ無しでは戦場把握できないと思うが

711 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 09:16:36.72 ID:???
距離に関しては、発言しなかったPLにも否があるけどな。

普通、戦闘開始前とかに「前衛から10m離れます」
とか言わね?
もしくは「乱戦に巻き込まれないように、ばらけよーぜ」とか。

>>709
え?マップ無くても、口頭で言えば分からね?
「制限移動で前衛から3m離れるな」と、コマ移動させたりとかで。

そりゃガチやるならアレだけど、抽象なんだからそこら辺はファジーにするだろ。

712 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 09:43:25.56 ID:???
>>711
10m程度だとGMによっては乱戦エリアにいれてくる場合がある
最初は入ってなくても乱戦エリアの拡大とか、エリアの移動とか駆使してな

713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 09:51:47.76 ID:???
>>712
エイプリルフールは終わってるぞ。

乱戦エリアは基本的に一度形成されたら位置は固定だ。
最大半径は6mだし、実ゲーム上、戦闘中に起こる範囲の拡大は、
半径3m(5人まで)が4m(6~10人)になるぐらい。


スレ318
最終更新:2012年04月09日 03:52