能力値悲喜こもごも

799 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 20:43:33.95 ID:???
流れ切って悪いけどさ、
SWなど能力値がダイス依存のシステムで能力値がガタガタ
もしくは他人が良過ぎて相対的に見劣りするキャラになったときに
ふてくされたりネガティブロールプレイになった話があったら聞かせてくれ。

803 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 21:16:09.02 ID:???
3度降り直してもガタガタで更にふりなおしをGMに要求したPLが居たんだが
「つえーだけのキャラが使いたいだけならよそでやれ」ってGMがキレてキャラ作成段階で卓を畳んだことなら

808 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 21:30:50.03 ID:???
>>803
他のプレイヤーの最低値の能力よりそのプレイヤーの最大値の能力の方が低いとかだと流石に振りなおさせるし、
最悪全能力期待値からプラマイ3までの範囲で下げたり上げたりしてデコボコ作って良いよとかで作らせるなぁ
つーかGMやる段階で多少の苦労を背負い込むのは目に見えてるのに、それくらいで卓畳むとかありえん。

809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 21:37:47.60 ID:???
ありえんとか言われても、聞かれたから言ったのにw

811 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 21:56:05.46 ID:???
逆に能力値が高くて地蔵化しかけたことがある
いや言うほど対したステじゃないけど旧版SWでシーフに必要なステが+3で
2セッションくらい判定で失敗したことがなくて戦闘でも危機感を覚える状況にならなくて
つまらないってほどじゃないけど段々何も感じなくなっていった思い出

812 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 22:06:44.77 ID:???
>>811
失敗一度もしないってのはダイス目がそんなにいいのか?
スパイラルって漫画に出てくるラスボス思い出した

818 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 22:29:54.50 ID:???
>>811
それ能力値が高いからじゃなくて
シナリオ難易度がヌルイだけだろw
たかだか+3程度で失敗しないとか無いから。

819 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 22:35:38.91 ID:???
並の人間でステ修正+2、確率にして一番差が出るときでも17%未満しか変わらんもんな

821 名前:811[sage] 投稿日:2012/04/08(日) 22:40:03.37 ID:???
>818
まあそうなんだけろうけどね、GMの趣味で魔剣とかマジックアイテムとかアリアリだったし
ただなんというか愛着が全然沸かないで淡々と判定するキャラになってしまった


スレ319