元ネタは二週目あるけどそんなものはない

463 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:21:41.78 ID:???
幻想郷で思い出した困

とあるシステムを使ってあるフリーゲームを再現した箱庭世界でセッションをやろうと持ちかけてきた。
俺はクリア済みなので眺めてたが、やはりそのゲームの一番アレな所に引っかかってアレがアレしてPCがムギ ャった

元ネタがばれない様に説明すると
ある少女NPC(かわいい俺の嫁)が生きてられると困るので魔王はそいつ倒しに魔王自身が軍を率いて殺しにくる 。
主人公は見捨てるも自由守るも自由(元ネタでは強くて二週目以降にやる様な行動しないと守る選択は出来ない )

しかしPC勇者は元ネタゲーのシステムの都合などお構いなしに雰囲気を察し
魔王軍を待ちぶせ→急襲→返り討ちのコンボに

GM「病弱な少女守りたいよね、おまもり渡されたもんね、薄幸だし明らかに不自然な態度取ってるから守りた くなるよね。
   だが魔王のデータはラスボス用(厳密にはラスボス一歩手前)だ」
魔王にTUEEEEされた後のPLに向かってそう言った彼は嬉しそうだった、多分こいつは元ネタで死んだ勇者なん だろうと思った。

464 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:23:55.46 ID:???
すまないが元ネタわからないから何言ってるのか何が問題なのかさっぱりわかんない

465 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:25:51.97 ID:???
良く判らんが竜騎士4という単語が脳裏を過った

466 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:26:33.67 ID:???
俺はそれなりにGMやってて痛感したがGMが特定の題材をゲームで使いたいと思ったときはその卓の人間全員が 知ってるか全く知らないかの2択じゃないと駄目だって痛感した。
じゃないと高確率で卓が荒れるし駄目になる
特に不特定多数の面子とやるときは自分の趣味は原則出すべきじゃ無いと思った

467 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:27:03.82 ID:???
要約すると

「一周目ではバッドエンドだが、二周目のプレイだとハッピーエンドにできる」という仕掛けのフリーゲーム がある
これはつまり、二周目をプレイするということありきのバッドエンドなんだが、
GMがそれを元ネタにシナリオつくったら、ただ「バッドエンドになるだけのシナリオ」になった(TRPG で二周目とかしなかったから)

という話でおk?

468 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:27:48.21 ID:???
よく分からんがGMが困という報告と理解していいんだよな?

469 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:29:49.13 ID:???
すまないが自分で判断してくれないか!

470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:31:45.41 ID:???
元ネタ知らないPLは死んでも幽霊になってついてくるってわからないからなぁ

471 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:32:09.84 ID:???
俺も良く判らんが、魔王を封印できる一族の巫女が居て、魔王は巫女を恐れて巫女が力に目覚める前に殺して しまおうと攻めてきた
主人公は魔王に抗う術を持たず、巫女が殺されるのを尻目に逃げる事しかできなかった
だが幾多の冒険を経て魔王と戦えるほどに成長した主人公は時を遡り、巫女を殺そうとしている魔王と対峙す る……みたいな感じの元ネタだったんじゃねーの

で、セションだと最初に逃げずに魔王と戦って全滅、GMが「初期作成で勝てるわけねーだろ!」といい笑顔で 決め台詞

472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:34:17.52 ID:???
>>467
もうちょっと複雑じゃねコレ

絶対に一回はバッドエンドになるが、二周目でハッピーエンドになる、という電源ゲーがある
   ↓
GMはそれを元ネタに「絶対に一回はバッドエンドになる」シナリオを作った。この時点ではGMは二周目にPCを 活躍させる仕掛けも考えてたのかも知れない
   ↓
しかしPLもまたその元ネタを知ってたから、敵の先手を打ってバッドエンド展開そのものをわやくちゃにする 「シナリオブレイク」を意図的にしようとした。
   ↓
GMが発狂して、魔王をありえないレベルの強さにしてPCを殺した



PLが困か、GMが困か

474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:36:25.61 ID:???
まて、PLは元ネタを知ってたのか?
「雰囲気を察し」がシナリオの雰囲気をヒーローものだと間違って察したって意味なのか、元ネタがあること を気づいたって意味なのか、どっちかがわからん。

475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:36:57.42 ID:???
わかりやすい文章を書かない報告者が困

476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:38:27.61 ID:???
>>474
元ネタに気づいたんならそもそも魔王と戦うって選択選ばないでしょ、それやったら元ネタでもPC死ぬみたい だから

478 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:55:59.09 ID:???
>>467
それだと、魔王TUEEEEEした後に元がどうだろうと、しらっと二周目入ればいいだけで。
二周目があるゲームを元にしながら、PLが想定外の行動をしたら二周目を失くしてしまった。
ってことなんだろうかなあ。

479 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18:59:32.65 ID:???
元ネタなしでも結構ある話だけどな

強大な敵ボスがPCを死なない程度の痛めつけて、後への因縁をうえつけるって展開したかったけど、
PCが必死にボスを倒そうとあきらめなかったから、ついついPC殺しちゃったテヘペロ

みたいな

480 名前:NPCさん[sage ] 投稿日:2012/04/19(木) 19:09:58.43 ID:???
>>471
違うと思う
元ネタのゲームだと、一周目に漫然と進めていたのでは時間が足りなくて少女の元までたどり着けない、よし んば辿り着いたとしても敵に太刀打ちできず助けられない。
だから二周目以降に「強くてニューゲーム」と「救出のために行動を最適化」の二つをしないと少女の生存は ほぼ不可能、そういうバランスなんだ。

そういう意味では、GMの采配は原作再現の意味では間違ってはないんだが………

481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 19:19:04.68 ID:???
プレイングスレ向けの話になるが、二週目あらきのシナリオやるなら、
オープニングを一周目のバッドエンドにすべきだよね。

482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 19:20:36.94 ID:???
トライ&エラーを面白味にするなら、一回は体験させないとダメなんでね
ぶっちゃけこれはデスダンジョンを何回もアタックするのが面白いというようなGMと根は同じかな

488 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 19:35:08.42 ID:???
そもそも、先に誰かも言っていたけどTRPGで二周目プレイは合わない。
オープニングでいきなり最終決戦して負けロールやらせて、
その次のシーンから何故負けたかを確認しつつ、クライマックスで逆転という構造では
一周目の悲劇()の理解度が薄いとこの手のGMは考えるだろうし。

489 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 19:36:21.16 ID:???
元ネタはシル幻かな
まあ何であれ、高確率でムギャオると予想できるのに眺めてただけの>>463も反省すべき
491 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 19:54:10.33 ID:???
昨今の流行で要約すると

「ハルヒその他と知り合ってない状態のキョンでエンドレスエイトを抜けろ」
「未契約のメガほむ状態からワルプルギスの夜を倒せ」

みたいな感じか。シュタゲはよく知らん

493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 20:06:39.84 ID:???
>>491
元ネタを俺が推測したものだとして書くと

少女は予知能力者で自分の村が魔王に襲撃される事を予知して主人公に伝える
魔王は黒幕じゃなくてただの強い魔物。特定の武器以外を受け付けない無敵バリア持ち
無敵バリアを破る伝説の武器は急いで探索すれば手に入れる事はそう難しくない
ただ魔王に少女が襲撃されるのがわりと序盤なので、ゆっくり探索してるとキャラが弱かったり武器が無かっ たりで負ける

こんな感じ。
もし俺が想像してるのであってれば、元ネタ知ってると逆に突っ込んじゃうかもなぁ。


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