人の恋路を邪魔する奴は俺に斬られて地獄に堕ちろ

780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/21(土) 12:16:56.89 ID:???
>>558みたいなのがうちにもはいった。その経験者(笑)が早速昨日やらかした。
やったのは中世欧州程度の文明レベルの剣と魔法のファンタジーが舞台のシステム。
ロミオとジュリエット的な二人をくっつけるのが目的のシナリオで経験者(笑)がシナリオを変な方向に
持って行こうとしてたので、お手並み拝見とそれを容認した上で進めて流れに沿ったEDにしたら、
ふざけるなとムギャオった。
具体的は解決方法として駆け落ちや両方の家の当主の説得などいくつかの解決方法を用意してたんだけど、
それらを全部無視して家が対立してるから結婚できないなら邪魔な奴を消せばいいじゃないと
二人の家を襲って家族と従者を皆殺しにして、これで二人の結婚の障害は無くなったからシナリオは
成功だとか言い出した。
二人は自分たちの依頼のせいで家族や家人が皆殺しにされた事を苦に自殺して、PCが指名手配に
なる失敗EDにしたらGMが想定していない事をやったら失敗とか横暴だとか言い出した。
一般人30人以上殺してたらこうなって当たり前だと思うんだけど。

こんなんでGMが想定していない方法でシナリオをクリアしてGMの裏をかこいた俺スゲーとかねーから。

834 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/21(土) 17:17:18.26 ID:???
>>780
強いて言うなら、PCが取る行動から派生する結果について、
GMはある程度の範囲で伝えていいと思うよ。
「それやったら依頼人が困るよ」ぐらいの忠告はしたのかい?
PLが望まない方向に転がるのが分かっていて放置したんなら、自己満足の厨返しにすぎないし。
まさか、PLがその結果に不満を持つとは思わなかった、なんてことはないよね?

839 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/21(土) 17:22:50.17 ID:???
>>834
「依頼人の親族を皆殺しにして財産を滅却します」は、その結末を望んでるとしか思えない宣言なんだが
何か行動を起こしたら、見えないところや気づきにくいところで事態が動くとかならわかるが
血縁の一般人を手にかけたらどうなるとか小学生でもわかるだろ
それをいちいち確認してたら補助輪どころじゃねーぞw

849 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/21(土) 17:35:30.09 ID:???
>>834
報告には無いが、
「それやったら依頼人が困るよ」⇒「想定してない行動は許さないのか横暴だ!」
「ほい、キミの行動から導き出された結果ね」⇒「想定してない行動=シナリオ失敗なんて困GMだ!」
の二段ムギャオーだったんじゃないかと予想


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