さぁこのパンを食べるのです

544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 14:30:49.75 ID:???
村人から魔女退治を頼まれて魔女の館みたいな住処に行くと閉じ込められ、
その部屋の敵を倒すと先に進めるって形式の「私に合いたきゃ部下達を倒してみな」連戦になった時の話。
連戦の合間に魔女が現れて、
「さぁこのパンを食べるのです。傷が癒えますよ」とパンを召還するが当然皆怪しがって食べない。
事前の説明で「この魔女は本当の事を言っていると赤字になる(うろ覚え)」と、
意味はよくわからないがこの魔女は嘘を付けない、という様な説明がGM発言であったが、
逆にその情報自体が引っ掛ける為の布石なのではと、やっぱり皆怪しがって食べない。
ついにGM発言で「これ全回復イベントだから」とぶっちゃけるも、「PCが怪しいパンを食べる理由がない」とPLは食べるのを拒否。
かといって消耗した状態で進むのも厳しそうなのでPLの一人が
「信用できないから今は食べないけど、窮地に陥ったらワラにも縋る思いで食べるって事で持ち物にいれます」と提案するが、
全回復アイテムをフリータイムで使えるとバランスブレイクするという事でその場で食べなければボロボロに崩れるといわれる。
そして最終的に食べない事で一致したパーティは、そのまま進んで全滅するのであると。

普通に「よく来たな回復してやろう」でいいのに変な演出に拘って、
しかもその演出に対してRP的な行動を取ると死ぬってどうなの。

547 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 14:37:27.33 ID:???
>>544
魔女で赤字っつーと多分うみねこネタだな
あのゲームはメタ要素が満載で、「本当に本当のことを言っている」時は表記が赤字になる
んだけどそんなのその場でわかるか!

550 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 14:50:16.12 ID:???
ていうかすげえ猜疑心だなw
ひとりのこらずなぜそんなに訓練されているんだ
提案した奴の言い方からして非協力的なPLってわけでもなさそうなのに

551 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 14:51:45.21 ID:???
要するに「魔女のセリフで真実であるものは赤く表示される」が
PCにとって納得のいく理由つきのギミックだったらよかったのかな?

552 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 14:52:48.14 ID:???
ネタ元がうみねこだけになぁ

「確かに妾の言う通りパンに毒は入っていない、だがバターにまで入れていないとは言っていないぞ?(赤字)」

位のネタは仕込んで来そうだし

553 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 14:53:44.70 ID:???
例えば難易度の低い【看破】で判定させて、「君は魔女が本当のことを行っていると思った」とか

554 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 14:54:02.55 ID:???
>>552
「パンを腹に納めたとは言ったが食ったとは言ってねぇ、
俺は腹の中のポケットに収めたと言ったのさ!(青字)」

と返すな、うみねこ的には

556 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 14:59:31.11 ID:???
うみねこ的に返すならPC全員で結託して金字で返せば赤より強いからGMのいうこと全部はねのけられるぜw

557 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 14:59:39.59 ID:???
よーわからんが、随分とめんどくさそうなゲームだな

558 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 15:03:02.99 ID:???
>全回復アイテムをフリータイムで使えるとバランスブレイクするという事でその場で食べなければボロボロに崩れるといわれる。

まあこのへん言い出す前に諦めるのが筋だろうな、GMとしては。
これでいいなら「シナリオバランスが崩れるので食べろ」でもいいだろw

560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 15:10:25.24 ID:???
困ったちゃんと言うより、失敗セッションなだけじゃないかな。
PLもそうだが、GMが特に意固地になりすぎている感がある。

連戦イベントのあるシナリオを組む

普通にやると消耗死するので、合間に回復イベントを配置し、バランスを取る。

回復イベントのテクスチャー貼りに失敗して、プレイヤーとの意識共有を失う

テクスチャー貼りが原因で、想定しない回復イベントの持ち越しを提案される

「戦闘の合間の回復イベント」というバランスにこだわり提案を却下、意識共有が回復不能になる

セッション失敗

561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 15:16:46.93 ID:???
「セッション合間の回復」を目的としているにも関わらず、
最終的には「途中で回復されるぐらいなら回復無しで」と本来の目的を見失ってるのが何ともなぁ。

全滅確定した頃には「おれGM発言でぶっちゃけたし悪くないよな」ぐらいに思ってそうだ。

562 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 15:21:34.69 ID:???
魔女退治導入にしておきながら、回復役が魔女という点で、
事故るシナリオの典型(敵対者や嫌なNPCの協力がなければクリアできない)に陥ってる。
起きるべくして起きた事故。

563 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 15:22:08.56 ID:???
>>561
いや、戦闘中の回復が目的ではないんだからそこは良いんじゃね?

565 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 15:28:15.42 ID:???
おたがいの拘るポイントがズレている

567 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 15:29:28.02 ID:???
持ち運べないもの、例えばその場に回復の泉を召喚するとかかねぇ。

ただまあ、シチュエーションにこだわり過ぎた、誘導に失敗したというGMのミスだろう。
GM発言での「ここは回復イベントだ」ってのを疑うのは、それはPLのミスかな。

568 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 15:31:16.77 ID:???
そもそも、ただの闘技場シナリオで、セッションが成功しようが失敗しようが
ストーリー性は皆無なのに、うみねこ気取っておかしなトリック(にもなってないが)を
入れたから大失敗したんじゃないかなあ。

569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 15:33:43.56 ID:???
メタ的な意味で必要なイベントなら強制的に与えてしまうのが吉なんだろうなあ
ネガティブ効果なら文句でるだろうけどポジティブなら強制したことに対する不満は出づらいし
変に選択肢や描写があると逆行きたくなる気持ちはものすごくわかる…でも流石にGM発言なら従うかな

573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 15:36:26.65 ID:???
魔女の所に辿り着くとGMが嬉しそうに自作叙述トリック的な物の説明をしてきて、
魔女のトリックに気付かなかった愚かなPC達はパンの毒に蝕まれつつ最終戦闘。
セッション後「いや~、誰か一人ぐらい気付くかと思ったんですがねぇ~(ニマニマ」

って予定を台無しにされて、ムギャオーして途中で全滅させた悪寒

592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 17:07:57.42 ID:???
魔女に捕まっていたヒロインちゃんが用意したパンなら食べたんじゃないか
今から倒そうとしてる相手に回復してもらうってのもPC、PLどちらにとっても受け入れ難い気がする
結果的にシナリオは失敗に終ったかもしれないが、GM・PL両方が意地を通したんだから
満足は出来たんじゃない?

593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 17:13:28.92 ID:???
>>592
ああ、スーパーマリオワールドに出てくるピーチ姫的な。

603 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 18:07:54.65 ID:???
「私に合いたきゃ部下達を倒してみな」
連戦の合間に魔女が現れて、
「さぁこのパンを食べるのです。傷が癒えますよ」
↑この魔女は何を考えてるのだろうか

604 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 18:09:47.47 ID:???
ベール=ゼファー 「ぎくっ」


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