友情のオリ技コンボ

98 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 18:27:05.22 ID:???
許可も取らずにオリ技を繰り出したうえに勝手に判定するプレイヤー連中

PC1「やった命中! ダメージ!(コロコロ)回った!(コロコロ)11!」
GM「んー、ウロコでギリ止まる。0点」
PC2「(PC1)の剣をウォーハンマーで殴る! (ダイス振らず)命中! ダメージ! 8点! ウロコは(剣が)貫通してるから素通し!」
PC3「(PC1)の剣にエネボル! (ダイス振らず)剣を避雷針にして素通し! ダメージ! (コロコロ)7点!」
PC1「深く突き刺さった剣を全力でひね」
GM「おめーの番じゃねーから!!」

なんであんな必死だったんだろう
お互い若かったな

99 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 18:49:11.42 ID:???
無判定はともかくそういう発想が可能なのはTRPGのいいところだと思うなあ。

屋内戦闘で障害物として置かれたであろうテーブルに対して
「可能なら次ターンで敵に向かって蹴倒すか、上に飛び乗って最短コースで突っ込みたいのですが」
とかGMに可否を求めた数年前を思い出した。

100 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 19:01:38.18 ID:???
いやこれ普通に困やで

101 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 19:04:07.27 ID:???
>>99
飛び越えられるなら障害物じゃないじゃん

102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 19:07:47.64 ID:???
>>101
そこは飛び乗る際に敏捷判定を要求する事で、十分に障害として役割を果たしている。
後はテーブルの造りとか状況次第。

105 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 19:27:27.68 ID:???
口プロってどのへんまで認めるべきなんだろね

106 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 19:34:26.56 ID:???
一律でライン引けるものじゃないような気がするなあ
普通じゃありえんような処理でもノリ良かったら許可しちゃったりするかもしれんし
環境による、としか


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