砦があれば即突撃

600 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 17:23:43.27 ID:???
報告があれば荒らす理由はなくなるっぽいな
それならちょっとショボイ奴だが書いてしまおう

2年くらい前、初心者ばっか(当時の俺も含む)でTRPGをやりだした頃の話
システムはソードワールドだったかな
盗賊団の砦があって、周りは崖だが脇に小道があるのが見えるという状況
GMをやってた俺としてはその小道から裏に回りこんでほしくて、正面突破が不可能なくらい盗賊を配置してたんだ
でもPLはそれまで「行った、やった、出来た」なシナリオばっかりやっていたのもあって、
「盗賊団の砦を見つけた?なら突撃だ!」とわき目も振らずに突撃
しょうがないので敵の数を減らして突破させちゃったんだけど、それでもその先は超グダグダ
当時は「なんて考えの浅い奴らだ!」とムキムキしてたけど
今思えばGMの頭の中を押し付けてた困ったちゃんGMだったなぁ
小道に入ってほしいんだったらもうチョイ目立たせるべきだった

602 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 17:26:33.12 ID:???
プレイヤーはそれまでの経験に合わせて
労力を節約するからねえ。

608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 17:31:08.14 ID:???
>>600
事故、かなあ。
マスタリングとしては、小道を強調する事よりも「正面突破は無理」な事を強調する方が良いと思う。

609 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 17:31:23.06 ID:???
>>600
誰が悪いとも言えないケースなんで悩ましいよな。

610 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 17:32:05.11 ID:???
>>600
報告を見る限り「正面突破出来ない砦を迂回奇襲で陥落させる」のがメイン要素なんだから
「正面突破が不可能なほどの人数が居る」と言う情報をムリヤリにでもPLに握らせるべきだったな。
その上で「どうせ演出だろ、大体ミスったからってPCを殺す訳ないよ」と突撃したら容赦なく
ミナゴロシって事で。事故卓だな、うん。

615 名前:NPCさん[182辺りからの流れじゃね?] 投稿日:2012/04/30(月) 17:34:50.04 ID:???
>>610
その場合、砦攻略自体を諦めるんじゃないかなぁ?
表口に大量に居る敵が、裏口で事を起こしても
移動も何もしない、とは普通は考えないだろう

619 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 17:36:49.99 ID:???
それまでのプレイとか、ちょっとした表現の違いとか、
出した情報の順番(による印象の差異)とか、
ミスリーディングを起こす原因はいろいろありますからねえ。

難しいわな。

624 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 17:41:14.81 ID:???
>>615
正面突破不可能な所で「ところで、オススメの横道があるんだが?(チラッ」
とやられたら、裏口から潜入して各個撃破していく暗殺者的シナリオか

うん? ジャーンジャーン げえっ、砦に火の手が あわわ、とてもかなわぬひけっひけっ

と蜘蛛の子散らすシーンをやりたいかのどっちかだと信じて潜入するなあ。
けど、当時の>>600の環境の雰囲気がわからんので、確かに悩ましい

629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 17:48:24.45 ID:???
>>600
GMの繰り出す「今度はすごい敵が居るぞ」演出が通じなくて
正面から戦闘に入ってしまうところまでは仕方がないとして
どう考えても勝ち目のない戦力差という結果が第一ラウンドで出た後
ちゃんと退却してくれるのかどうかは読めないものな


スレ323
最終更新:2012年05月04日 22:42