フレーバーなど許さぬ

474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/02(水) 22:48:37.30 ID:???
かわいいで思い出したけど、ルール至上主義というか、
フレーバーで判定にボーナスを付けるのとかを異様に嫌うプレイヤーをみた事があるな。
美形設定のバードのおひねりの額を「美形ならちょっと多くなるか」と通常のルールで記載されてるより多めにしたGMに対して
「そんなボーナスが付くなら美形って言ったもん勝ちじゃないか!そういうフレーバーを数値に反映されてはいけない!」と猛抗議。
GMの「美形なら酔漢に絡まれやすくなるとかデメリットもあるかもしれないし、たいした額じゃないから文句いうな!」との反論も聞き入れず、
結局ゴネまくっておひねりの額は通常通りに、その後GMがそういうボーナスを付ける事も無くなるってのがあった。

475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/02(水) 22:52:35.35 ID:???
老害のRP重視()派なんて、ガープスや他のTRPGみたいに
容貌修正がルールに明文化されてても、「お前の台詞じゃNPCはしゃべらないね」で
情報収集技能の判定をさせないとかあったな。

476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/02(水) 22:53:02.59 ID:???
ゴネさえしなければ主張自体は正しいんだけどなー

479 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/02(水) 23:18:56.95 ID:???
>>474
それをやってしまうとごく些細と言えども
たとえば「やった! 戦闘関係のボーナスが軒並み+3の強キャラができたぞ!」みたいな
ルールシステムにのっとった幸運とかいい結果とかの土台となる
「これ(自キャラの数値的なデータ)は大事な要素なんだ」っていう気持ちを傷つけてしまうってのは確かにあるからなあ

杓子定規的に噛み付くその態度は問題だと思うんだが
GMとしてはそういうのはフレーバーに留めておくのが無難かとは思う

逆にバードの演奏でいい目が出たときに
「めっさ可愛いのでお客さんがおひねりを大目にくれたようだ」とか、そういうシステムの出した結果のRP的解釈の方が
いいような気がするね

481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/02(水) 23:28:16.09 ID:???
>>479
「強キャラを作れたプレイヤーの嬉しさを大切にする」
「弱キャラになってしまったプレイヤーのフォローもする」
両方やらなくちゃならないってのがGMの辛いところだな
正解はあるのだろうか


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