格ゲーで判定だ!

540 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 22:49:47.77 ID:???
報告というか、困ったちゃんなのかすら判断付かないけど一応書いてみる。
SW2.0で、ボス戦が正義の巨大ゴーレム対悪の巨大ゴーレムという設定。
状況説明を終えたGMはおもむろに部室のスーパーファミコンを起動し、
「ゴーレム戦は俺と対戦だ!」と突如TRPGからロボット格ゲーにシフト。
結果PL代表でプレイした奴がGMにパーフェクト負け。
仕方が無いのでTRPGのシステムでパーティがゴーレムを倒して決着。
意外性がありすぎて±どっちの感情も沸いて来ないんだけど、なんだったんだか。

541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 23:00:09.03 ID:???
たまに他のゲームで判定の代理をやってみたくなることがあるのだ。
日本語で言う「気の迷い」「若気の至」ってやつだ。

542 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 23:00:17.23 ID:???
>>540
パーティーに倒されたのは悪のゴーレム?正義のゴーレム?
スーファミの大戦結果は結局なんの意味があったの?

543 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 23:01:58.43 ID:???
あ、大戦結果じゃなくて対戦結果だった連投スマソ

544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 23:03:52.43 ID:???
>>540
ううむ。困とまでは呼びたくないが
少なくともスベってるのは事実だな

545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 23:05:38.68 ID:???
>>542
読み返してみて分かりづらいなと思ったのでちゃんと書くと、
PLが正義の、GMが悪のゴーレム(という扱いの格ゲーキャラ)を操作して対戦。
その勝敗がTRPG上の戦闘の結果に反映されるという勝負だったんだ。
勝てば正義のゴーレムが勝って別の展開になってたっぽい。
ついでに対戦した格ゲーはガンダムが倒れてる相手をガンガン蹴りまくるゲームだった。

558 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 23:33:45.51 ID:???
>>540
シナリオ考えてる時に「ひらめいた!これは斬新で盛り上がるぞ、当日が楽しみ^^」
とワクワクしてたGMがシラーッとした空気の中で後のマスタリングやらないといけなかったんだから、
ギャグをスベらせたぶんの報いは受けてると思う。ので失敗談寄りってことでw

561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 23:49:48.38 ID:???
そういうゲーム内ゲームとシステム的な部分をうまくマッチさせたのが、ルナルリプレイのアンディと3人娘が
角生えた変な人達と戦うリプレイであったな。
ブラックジャックか何かやり合って、ゲーム的な特殊能力で相手はイカサマをしているとして(確か未来が見えるからカード一部選べる)
アンディ側がこっそり魔法で相手の敏捷力下げてカード落とさせようとしてみたり
他のキャラが相手に酒ぶっかけようとしてみたり(うろ覚え)
ゲーム内能力や行動でゲーム内ゲームでも結果や方法が変わるってのは面白かったなと思う。

562 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 23:51:23.54 ID:???
「倒れてる相手をガンガン蹴りまくるSFCのガンダム格ゲー」なら多分ガンダムWのエンドレスデュエルやな。
当時のアケゲーを参考にしたらしきシステムが多数組み込まれてて、キャラゲーとは思えないほど作り自体はしっかりしてた
お手軽永久持ちが中堅どころとかいうぶっ壊れたバランスだったが。
ぶっちゃけ持ってるGMが勝つに決まってんだろ程度にはやりこむ意味のあるゲーム

563 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 23:56:28.54 ID:???
>>562
デスサイズマジ死神

>>561
ゲーム起動するくらいだったらゲーム的な結果を受けて相手の体力が減った所から格ゲーバトルとかあったんかね


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