10回に7回は全滅するな

742 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 17:24:15.89 ID:???
スレ読んでで思うんだけど全滅ってそんなに珍しいか?10回やったら
3回ぐらいはDMの方が全滅するよな

744 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 17:27:26.40 ID:???
>>742
ゲームによる。
パラノイアなら大体全滅するし、SWならまず全滅はしない。

790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 20:27:03.38 ID:???
>>742
システムにもよるけど、3割全滅は相当高確率だな部類なんじゃないかな…

SW2.0は戦闘前に敵データが判るのが“普通”なので、まず全滅する事はないな
GMが逃げられない状況に設定したり、PLが戦力判断を誤って退却しなかったりと、当然例外はあるけど

794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 22:21:26.67 ID:???
>>790
違う違うDM全滅させられるのが3割程度、あとは撤退かこっちの全滅
撤退だと失敗か仕切り直しで次のシナリオ。やる面子が誰がマスターやっても
PC死なないとおかしいと感じる環境だからこのスレや他読んで他人はどんな
感じなのか聞いてみたかったの?誤解招く書き方で申し訳ない

795 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 22:34:29.95 ID:???
ラッパンアスク踏破でも目指してるのかよw

796 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 22:39:25.32 ID:???
>>795
普通に遊んでるだけだけど四月に新人さん入ったから
一通りマスターしたんだけどそしたらここ紹介されたから
目をとおしてついでに疑問書き込んだの

797 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 22:49:21.30 ID:???
>>742の環境が間違っているというつもりは無いけれど、間違いなく少数派だね
大多数の鳥取では、ミッションは“概ね”成功するように調整されてる…と思う

このスレでは“概ね”の基準をめぐって「ぶっちゃけやデータ変更してでも絶対に成功させるべき」派と、
「判断ミスや不運で失敗した時は素直に受け入れるべき」派がいつもDisりあいしてるけどな

798 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 22:53:24.89 ID:???
安心しろ
シナリオの致死率が高い事=困GM、って事はない
参加者のコンセンサスが取れていて、皆楽しめているなら全く問題ない

むしろ自分と嗜好が違う者を困扱いする新人こそ、困ったチャンの匂いがする

799 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 23:12:46.23 ID:???
ほぼ毎回死人が出るだけならそういう環境なんだで済むけれど
PC死なないとおかしいと感じるってのは困要素だろ

800 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 23:18:21.35 ID:???
>>799
やっぱり死ぬ前提で組むのはおかしいところか。それは言われた、キャラに番号
足して同じの使い回せばいいってのはおかしいと。言い訳になるけど新キャラ入れるより
バランス取りやすいんだよな

801 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 23:29:57.09 ID:???
お前の卓環境が一般から逸脱してる事さえ自覚してれば、クローンだろうが蘇生だろうが好きにすればいい

特殊な事と間違っている事とおかしい事は同義じゃないんだし

802 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 23:40:54.41 ID:???
問題にしてる所が違うって言われた。壁役が落ちた時点ですぐに退却始めた
のが悪いって言ってる。詳しく聞いてくる

804 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 23:47:05.16 ID:???
だからー両者のプレイ環境が違うだけで、どっちが正しいとか間違ってるとかじゃねーって
互いが嗜好が違うことを認め合った後に、妥協しつつ同卓するか、袂を分かつかを考えろ

805 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 23:47:59.56 ID:???
成功率3割の卓で、タンクが堕ちても撤退しない奴はアホだろ・・・

815 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 00:30:11.77 ID:???
確認したところTRPGもウォーゲームのノリでやってキャラクターとしての
ロールが行動の指示しかなくそこが嫌だったみたい。前やったのも学校奇譚
とかそっちの方だから余計これじゃない感持ったみたい

>>804
面子の身内だが新人さんだから妥協に持っていかなければならないんだけど
どうしよう。ちっこいの誘ってそれ用のシナリオでもやりながらフェードアウトか
軌道修正はかるしかないかな。面子が血縁つながり大半だから強硬策も取りにくいし

816 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 00:36:20.86 ID:???
>>815
いままでウォーゲームなノリでしか遊んでなかったんだろ?
いい機会だからお前らもキャラロール重視で一度遊んでみたらいい
どう対応するかの結論を出すのはその後でもいいじゃないか

818 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 00:46:03.22 ID:???
>>816
下の弟妹たち巻き込めばノリノリでキャラロールやってくれるのは分かってるんだ
でも上の子達だけでやってくれるかとなると微妙。正直、自分も40手前の
男女の演技なんてあまり見たくなくてハック&スラッシュになるよう誘導してたからな

819 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 00:48:04.72 ID:???
ハクスラを見て「いつまで古い概念に拘ってるですか、もっとロール!もっとドラマ!」
と叫び出す困にも見えるので、根本的に主張が合わないなら追い出せばいいしそうでないなら
彼に新しいプレイスタイルを教えてもらうぐらいの気持ちで一緒に遊べばいいと思うよ

822 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 00:56:42.65 ID:???
>>818
下の弟妹に新人押しつけてしまえ

824 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 01:06:38.16 ID:???
メックウォリアーなら現役だよSNEが訳した奴。パワードスーツのは読んでないから
やってないけど

>>822
書き方悪かったな新人さんの弟妹が参加した時。新人て書いてるけど実際は受験で暫く
やってなかった人。で、面子の一部が上の身内なの。あからさまな子供相手だと魔女と
使い魔のキャラロールも面子しっかりやるんだけど一定年齢が混ざるとウォーゲームに
なる。書いてて気づいたけど元凶、多分自分だ。年輩の方のロール見るのが恥ずかしくて
作業的なの優先させてたからな

825 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 01:30:58.73 ID:???
>>824
度量が狭いとは言わんが、年配者のロール見るのがつらいというのは言い訳にならないから、
どっかで自分を覆っている観念を破らないと、今後つらいと思うぞ。
意外と年配者本人たちは、自分の年齢とか気にせずにロールしていると思うので、
尊敬の念も含めた年配者へのフィルターを外そう。

仕事とかの関係で、そういうフィルターがガチガチになっちゃっているのかも知れんが。

827 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 01:43:14.67 ID:???
>>825
そう思う。けど親やその友人さん達が普段と全く違う口調で話してるのって
前は見るのが嫌で露骨に不機嫌な言動取ってたような気がする。明日、確認
してみるけど多分というかまずこれで自分が入った時、ほぼウォーゲームなんだと思う

839 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 08:50:49.67 ID:???
ロールプレイしたくないならロールプレイしなくていいキャラ設定にすればいいんだよ
「戦場で感情を失い、戦闘してる時だけ生きてる実感を得られる」とかさ

841 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 11:47:53.48 ID:???
>>839
それがベストではないかと常々思ってきたが
最近になって
この発想じたいがどうしようもなくロールプレイヤー寄りではないかと
自問するようになってきた


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