伝承の断絶

613 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 07:34:40.59 ID:???
なんかgdってきたから話題替えに昔の小ネタでも
今から5~6年前オープン定例会に参加したときのこと
PCは最初からパーティーで、シナリオも古代遺跡の奥にある秘宝を持ってこいっていうもの


遺跡はまぁワナとか敵とか蹴散らすお約束のもの
それを通り抜けた先にでかい扉があった
そこで待っていたのは、キャラじゃ勝てない上級ゴーレムが二体
そして『我が問いに答えしものにのみ秘宝は姿を現す』とリドルを出してきた
でGMリアルに30分砂時計を出す。時間内に正解を答えないと襲ってくるらしい
当然アイデアロールも何も無し


当たり前だが、回答は合わず戦士が瀕死になりつつも逃げ帰る
結果として、以来主が実は家に伝わる伝承が回答だった
依頼人「いや、だって聞かれなかったし」


今だったらプレーヤーフレンドリーやゴールデンルールで引っ掛かるようなゲームを詰まらなくする情報の出し惜しみたよなと思う

614 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 08:07:58.88 ID:???
自分ちの伝承に関連するダンジョンに冒険者放り込んで「聞かれなかった」ってQBかお前はw

615 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 08:18:27.89 ID:???
障害を排除させてから依頼料払わずに冒険者追い返して遺産を総取りする腹だったのかも

616 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 08:22:42.27 ID:???
そういう場合、遺跡に突入する前にリサーチのタイミングをとるもんだろうけど解答見つけたらタダの消化試合ぽいし
30分砂時計なんてリアルでプレッシャーかける小道具を用意している時点で。ノーヒントで遺跡入れて逃げ惑わすこと前提だろうな

618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 09:07:28.94 ID:???
>>606
一瞬、「ヒャッハー!車田狩りだー!!」と読んで、世紀末に聖闘士が乱入した風景想像したじゃねーかwww

>>613
「忘れてた」とか「そんな伝承があったのか!」とかならまだしも、「聞かれなかったから答えなかった」って依頼人、舐めてんだろ。


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