楽する姿が許せなくてキャンペーンぶち壊し

727 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 01:57:34.98 ID:???
昼頃の戦術の話で思い出した報告
ARA2Eで、防御特化戦士、ガンナー、魔法使い、アルケミストの4人パーティでの話。
シナリオ内容は爆破テロ組織の壊滅。
上手いこと敵に見つからずに敵のアジトに侵入したパーティだったが、
「このまま見つからなかったら一気にボス倒しちゃおうぜ!」「爆薬庫に時限爆弾仕掛けてかえろうぜ!」などPLが話しているのにまずGMが難色を示す。
その後も発見されずしばらく探索を続け、パーティは爆薬の製造の資料等が置いてあるらしい書庫を見つける。
罠が無いかのチェックに成功し、じゃあパーティ全員で本棚を調べるか、と達成値を振ると、ここでGMトラップが炸裂。
「本棚が腐食していたから達成値の低かった(否ファンブル)奴は本棚を倒してしまうよ」とドンガラガッシャン。
音を聞きつけた敵がわらわらと押し寄せて来て、結局アジトにいた雑魚全員と戦うハメになってしまう。
加えて、当日一人ドタキャンしたのにバランスが調整されていないせいなのか、敵の数がかなり多く、
雑魚戦が終わった時にはインタラプトやフェイトなどのリソースをほぼ使い果たしていた。
パーティは話し合いの末撤退しようとするが、GMは「後ろの扉がロックされていてボスを倒さないと帰れない」とそれを拒否。
仕方がないので「GMが進めって言ってんだからそう無茶な事にはなるまい」とボス部屋に進む。

→続く

728 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 02:10:35.58 ID:???
結局ボスも調整された様子は無く全滅ENDか

729 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 02:17:10.60 ID:???
書き忘れたけどPCのレベルは6~7です。

→続き
そこで出てきたボスは、PC作成ルールで作った高レベルのガンナーとレンジャーの二人
敵の攻撃力が相当に高い上に2人ともインタラプトを持っているので思うように行動できず、まず味方のガンナーが気絶してしまう。
それでもなんとかアルケミスト(敵)を倒し、ガンナー(敵)にもだいぶダメージを与え、ようやく勝ち目が見えてきたかという所でまたもGMの戦術が発動。
「敵のガンナーはピンチになって錯乱しました」といままで起きてる味方しか狙わなかった敵ガンナーが急に気絶した味方ガンナーを対象に含め「止めを刺す」宣言し始める。
そして気絶したガンナーをカバーリングする為に魔法使いが犠牲となり、
最後の望みをかけたアルケミストの攻撃も敵ガンナーはクリティカルで回避。
GMは「本当にクリティカルだよ。ホラ」とマスタースクリーンの裏のダイズを見せてくれるが、
フェイト入れて5Dも降ればそりゃクリティカルも出る。
結局GMは「止めを刺す」宣言を続け、かばうかばうでパーティは全滅。当然フォローもなしで持ち回りGMでやってたキャンペーンはお流れ。
シナリオ終了後、「なんであんな事したんだよー」とPLがGMに文句を言うと、
GM曰く「あのままやられたら盛り上がらないと思った。ガンナーが自分が犠牲になると言うと思った。」
人質作戦については「敵ができる戦術を取ったって別にいいよね」
敵の強さについても「パーティが消耗してたから体力下げたし、最後のアルケの攻撃が命中してれば勝てたんだから事故」と譲って聞かない。
キツイバランスや犠牲展開を悪いとは言わんが需要が無いのに押し通そうとするのはやめてくれー。

730 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 02:22:47.76 ID:???
>>728
調整はされたかも。PCが絶対に勝てないような上方修正でw

731 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 02:27:06.12 ID:???
>>729
人質作戦に関しては、「人質を守ったら人質諸共全滅する」様な状況なら
見捨てるのが正解じゃないか?

732 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 02:30:40.32 ID:???
>>731
PLが1年3人で死んでたガンナーが3年の先輩でTRPG初心者。
「死んでください」なんて言えないよ。

733 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 02:45:28.75 ID:???
倒れている味方ガンナーを遮蔽物の陰まで引きずっていくとか、
入って来た扉から隣の部屋まで引きずっていくとかも無理だったのか

734 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 02:52:27.96 ID:???
>>729
プレイ中~
GM「ガンナーは錯乱して、気絶したPCも狙うようになったよ」

プレイ後~
GM「気絶したPCを狙う戦術を取ったって別にいいよね」


別に気絶した敵狙うのもいいし、使える戦術使うのもいいけど、錯乱してるのに戦術どうこうとかどうなの……

735 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 03:27:34.21 ID:???
戦術どうこうじゃなくて「PCが楽をするのが許せねぇ」みたいなタイプの困GMだったんじゃなかろうか。
別に極端なマンチ行為をするわけでもなくても、戦術が上手かったり、ダイス目がよかったり、GM側の想定が甘かったりしてPCがショートカット気味になっちゃうのが嫌な奴。
少し前に居たあの、「創意工夫とか戦術でショートカットするのはずるい」みたいなこと主張してた子みたいな感じの。
棚が倒れていきなり配置されてた敵と戦闘の流れとか、上手いこと敵をかわされたのが悔しくて無理やり出したようにしか見えん。
最終戦闘も意趣返しというか、制裁してやる系の気持ちだったんじゃねぇかと勘ぐってしまう。

736 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 03:29:45.78 ID:???
というか持ち回りキャンペーンで全滅させて救済しない奴ってすごいよな

737 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 03:35:12.86 ID:???
俺がPLならED終ったあとに「よし次回GM俺な 今回のことは夢オチだったってことで」
と真顔でいう

738 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 03:46:57.97 ID:???
>>735とほぼ同意見だが、端的に言うと想定してた流れにならないのが気に入らなくて
ムギャオーしたんだろ。前の「ショートカットずるい」の人はそれでも「GMはPLに理不尽を
感じさせず、プレイを楽しめるようにするもの」って基本を守ってたらしいが、今回の困GMはなあ。

739 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 05:17:14.46 ID:???
後ろの扉ロックの時点で言い訳はできないだろうね。
GMが無理矢理戦わせると判断した時点で事故すらGMの責任。


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