戦闘時に相談禁止

398 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:04:28.02 ID:???
SWでこの前あった事なんだが
我が鳥取には仕切りたがり屋のPLがいて、そいつが色々仕切るから戦闘時に相談禁止に急にされた。
プレイ中に相談とか指示出しをする際、ペナとして2d6のダメージか
相談もしくは指示出しにかかった時間分のラウンド数行動不可というもの。
例えば
A「何の呪文使ったらよさげ?」
仕切「相手が蛮族っぽいからセイクリッドシールド頼む」
A「りょうかい」
俺「先に動いちゃって良いかな?」
仕切「待った。Dが先にファイアブラスト撃って削ってから攻撃しに行った方が良いだろう」
俺「おk」
こんな感じの会話で30秒経過したら、この会話に入ったキャラ全員3ラウンド
相談に費やしたという事で行動不能となった。結局、当然のように全滅。
PL間では相談とかしてもPCはプロだから咄嗟に連携取れた動きしても良いと思うんだが
PC=PLであるとしたがるGMはどうなのと。

399 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:11:11.57 ID:???
そうだ、T&Tしよう

400 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:12:26.57 ID:???
>>399
おもむろ過ぎるw
何故にT&Tをお勧め?

401 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:13:21.73 ID:???
グンシサマーがうざいから、GMが強権発動したかと思ったら
PLと戦争してるタイプのGMにあたっちゃったか。
相談禁止もかなりまずいが、それを利用してPCを全滅させるとか酷いな。

402 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:14:29.36 ID:???
>>400
T&Tの1ラウンドって3分ぐらいじゃなかったかな。
1ラウンド1秒のガープスとちがって、ボスが1分ぐらい前口上してもなんともないぜ

403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:15:34.34 ID:???
>>398
これからは相談のシメを「というような事をアイコンタクトで一瞬の内に確認しあったよ」と言うようにしよう!

404 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:16:09.91 ID:???
そのGMにはエムブリオマシンをオススメしてやるといい

405 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:16:24.08 ID:???
ということを30秒間見つめあった

【そして恋が芽生えた】

407 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:19:38.01 ID:???
>>404
同じ結果になると思うぜ。
・PLはプロなんだし、しっかりと連携取れてもおかしくない
・だからPL同士の相談でPCを動かす
・PC同士が話せないのは、システムで決まっていてしょうがないのは理解してるけど、問題ないよね

うん、うちの鳥取だ。
俺はそっとエムブリオマシンのシナリオを焼却炉に持って行った

415 名前:398[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:26:42.02 ID:???
ハウスルール導入後にやったんじゃなくて、鍵カッコ内は普段のやり取りなんだ。
で、ある日急にやり取り終わって実際にキャラを動かすか、となった際に
GM「はい、相談で30秒経ったから3ラウンド行動禁止な。相談中によけられる訳無いから回避も禁止」
PL一同「おいそれどういう事だよ」
GM「1ラウンド10秒なのにそんな長々相談しているそっちが悪い。何なら秒数×2d6ダメージでも良いけど?」
PL一同「おい待ってくれよ…」
GM「(畳みかけるように)いいやまたない。これまでずっと我慢してたんだけど流石にもう限界。各自自分で全部行動決めないのが悪い」
とGMがキレ気味に畳みかけてきたんだわ。

419 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:31:34.57 ID:???
>>415
そういうときはこう返してやれ

「それは確かに俺たちも悪かったかもしれない。じゃあ、GMも『知能:人間より高い』ってやつがあったら、きっちり人間より高い考えを見せてくれよ」
「ああ、そうだな。『知能:動物並』ってーのもきちんとやってもらわないとな」

とか

420 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:31:41.56 ID:???
>>415
この場合、秒数×2d6を選べば嬉々として
「相談中で回避不可なんだから、冒険者レベルも鎧によるダメージ減も無しに決まってるだろ。これまで(ry」
って言いそうだなw
もう、そいつにGMやらせるなよ。

424 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:40:41.41 ID:???
例えば
知能:人間を遥かに超える
みたいなエネミーがいた場合GMはどうすればよいのだろうか

425 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:40:49.38 ID:???
>>415
今後のシナリオで「目的地までは徒歩で3日ほどだ」と言われたら
「じゃあ続きは3日後だな」っつって解散してやれ。

426 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:42:28.18 ID:???
>>424
サイコロでランダムに行動決定して「この行動にどんな意図があるのかは人間には計り知れない」とか言えばいんじゃね?

428 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:44:16.27 ID:???
そのGMが極端過ぎる困GMであることは当然として
戦闘中の相談にどれぐらい時間食ってたのかも気になるな
もし一人の行動に5分も10分もウダウダ相談してたなら、さすがにプレイヤー側無罪って言えなくなってくる

429 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 22:47:45.61 ID:???
敵のHPとか並べて詰将棋みたいなことを延々やられると萎える気持ちは非常にわかるが、30秒は短いな

465 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/24(木) 08:12:22.30 ID:???
>>415
>秒数×2d6ダメージ
どう云う事態だよコレ。
旧版か2.0か判らんが、どちらだとしても普通の戦闘中に負うダメージじゃないぞ。
レベルが上がってもHPが増えない旧版なら2~3秒で死人が出るし、
2.0だとしても10秒で平均70ダメージって
エルダードラゴンに一撃殴られてもそんな大ダメージにはならん。

もうあからさまに「PLが気に喰わないからPCを理不尽に殺す」って言ってるよねこのGM。

468 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/24(木) 11:02:26.83 ID:???
心配なのはそのGMちゃんは
まだその鳥取に居させて貰えてるのかということだ。

報告みると完全に喧嘩別れだよな、これw


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