イノシシ野郎の文句

656 名前: NPCさん 04/11/25 04:25:55 ID:???

まったく相手のことを調べず不意討ちの警戒もしないでラストバトルに挑んだプレイヤーから「戦闘バランスを考えた方が良い」と言われたことがあるな。

657 名前: NPCさん 04/11/25 05:17:50 ID:???

>>656
「いやぁ、まさか相手のことを何も調べもせずに挑むイノシシ野郎だとは思わなかったもので」とか言ってやれ。

659 名前: NPCさん 04/11/25 05:29:02 ID:???

>>656
それは・・・無策に突っ込んでくるPTを全滅させられないようではダメだ! と言う意味か?



661 名前: NPCさん 04/11/25 05:36:44 ID:???

調べるヒントも出さず、不意打ちを警戒する材料になるほどの描写もせず、
「なんで調べなかったんですか?」とかのたまうGMも世には満ちているからなぁ。

「調べます」とか「警戒します」でいいならするが、そういうわけにもいかないし。


662 名前: 656 04/11/25 05:43:21 ID:???

>>657
それに近いことは言った。
「ちゃんと調べればもう少し楽だったんですけどねえ」とかそんな感じ。

>>659
もちろんその逆だw

>>661
「調べます」「警戒します」程度でも大丈夫なシナリオだった。
問題はそれすらなかったことだな……。

663 名前: NPCさん 04/11/25 05:50:47 ID:???

伏線はきちんと張ったの?


665 名前: 656 04/11/25 06:21:08 ID:???

>>663
顔見せがあったから調べる理由はあるし、敵の拠点に乗り込んでの戦闘だしから不意討ち警戒して当たり前だし……。
むしろそれだけやって死人が出ないんだから、結構ヌルいバランスだと思うんだけどね。分かって貰えなかった。


666 名前: NPCさん 04/11/25 06:24:22 ID:???

して、PLはTRPGをどれくらいやってる相手だ?


667 名前: NPCさん 04/11/25 06:27:13 ID:???

顔見せってあからさまに怪しい感じだったの? 最初から敵として出てきた?


668 名前: 656 04/11/25 06:29:10 ID:???

>>666
どれくらい、というのは聞かなかったけど、SWのルールにはかなり慣れてたし、TRPGも結構やってるんじゃないかな。
それ以前にも顔見てたし(ちなみにコンベンションの話ね)。

>>667
一目で怪しいと分かります。だって明らかに人型でないモンスターですから。人襲ってましたから。


676 名前: NPCさん 04/11/25 08:31:36 ID:???

>>665
GMの「当たり前」は過信しない方がいいよん。コンベなら尚更。


677 名前: NPCさん 04/11/25 08:51:13 ID:???

>>665
最終的にPCが死んでいないのに、戦闘バランス云々いわれてもなぁ…
マスタースクリーンの裏でサイコロ振りませんでした?

ま、警戒やリサーチのやり方なんて、鳥取の最たる例だからな。
某シナリオ集の表記方法は、シリーズが進むたびにどんどん親切になっていくけど、
それをぬるいと思ううちの鳥取ではプレイヤーに与える初期情報を削ってる。
よそでやるときは、逆に載っている以上に情報与えることもあるね。

670 名前: NPCさん 04/11/25 06:34:32 ID:???

>>668
調べられるよ、ということは提示したの?
調べようとしてもダメだろう、と思ってその線を切った可能性は?

680 名前: 656 04/11/25 09:02:16 ID:???

>>670
与える情報の項目はさすがに教えていなかった。
その代わり、調べると言う宣言でほとんど分かるようにしていたし、情報を得られる場所もあらかじめ提示しておいた。

>>676
それはそうだね。
でも不意討ちも、警戒してなかったから判定して、その結果だったんだよね(パーティにレンジャー高いのいなかったんだよ)。
「ダイスの結果」も含めて「バランス悪い」と言われてしまうと……_| ̄|○

>>677
SWなんでダイスは振ってない。全部固定値。
情報には気使うね。だから情報得られる場所を提示したんだけど……。

714 名前: NPCさん 04/11/25 11:31:04 ID:???

>>677
戦闘バランスが悪い=PCが死ぬってもんでもないよ
>>656が実際どうだったのかは知らないが

例えば、馬鹿みたいに固くてクリティカルが出るまで
延々とサイコロを振りつづける事になったり
攻撃範囲内に入ってこず、一部の遠距離攻撃型PCとだけ殴り合ってて
白兵型は最後まで見てるだけとか
で、不満を言うと「その分、敵の攻撃力も低いだろ
死人も出てないし結局勝てたんだからバランスは取れてる」とか言われても

・・・・・・いや、ほんとカンベンして下さいorz


715 名前: 677 04/11/25 11:46:34 ID:???

ああ、そのパターンがあったか。
となると>656の人は、実は強すぎるのではなく、調べもせず不意打たれても
殺されなかったことを、暗に「ぬるい」と言いたくて…

【ありえねえ】

909 名前: 656 04/11/25 16:42:00 ID:???

>>714
最初は直前の話へのレスでちゃんと説明するつもりなかったから後出しばかりで申し訳ない。
具体的な戦闘の状況は、不意打たれて範囲魔法撃たれて、毎ラウンド誰かが気絶してるような感じだった。
最終的には何とか殴り勝って勝利、と言った感じ。
結果的に死人は出なかったけど、結構ヤバイ状況ではあった。

>>715
もちろん、「敵が強くて活躍できなかったから考えろ」って意見だった。

スレ42
最終更新:2008年03月07日 05:38