妖怪:基本セット削り

516 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00:16:07.78 ID:???
整理してたら妖魔夜行が出てきたんで思い出しついでに報告

かなり以前に妖魔のキャンペーンをやるということで先にPC作ってきてねという事になった
制限として妖怪基本セットはそのままであることってのがあった
基本セット中に死んでもいつか復活するってのがあってこれを削るとかなりのCPが得られるんで
マンチ気味だったうちの鳥取では取るやつが多かったんだが
キャンペーンなので事故死でキャラロスを避けたいと言うGMからの要望だった
だが、困はどうしてもそこを削りたかったらしく作ってきたPCはきっちり削除してCP稼いでた上に
「この分のCP削ると再計算に時間かかるんだよな~このままでいいよね?時間無いし」
と当日になってゲーム始めたかったら認めろというごり押しをしてきた
GMも他のPLも難色を示すが全く折れる気配が無かったためにGMは
困のPCに死んでもいつか復活するをくっ付けて他のPCにその分のCPを上乗せするという宣言をした
とたんに困は不機嫌になって作り直すと言い出したがその他全員で無視して上乗せした上でその日のゲームは行った
結局そいつは終始地蔵状態でぶつぶつ文句言うだけになってキャンペーンからもドロップした
ちなみにそいつのキャラは何故か物理吸収持ってるドラゴンだった

518 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00:21:29.25 ID:???
>>516
レギュに沿わないキャラ作ってプレイして何が楽しいんだろうねw

520 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00:30:59.50 ID:???
妖魔好きなんだがマンチがいるとなんか萎えるんだよな
妖怪好きなだけに、なんでその妖怪がそんな能力持ってんだ?ってなキャラだと萎える

521 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00:40:04.81 ID:???
そんな能力を持っている上手い理由があると、逆に面白いんだけどな。
ただの妖怪じゃなくて現代に適応している感じがあった方が妖魔っぽいと思う。

522 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00:45:09.75 ID:???
妖魔はその辺の理由付けと実用性の折あわせが難しくもあり楽しくもあるからな。
うちの鳥取では基本セット削りは弱点とみなすってことにしてたなぁ。
(その他の復活制限関係はその弱点の限定扱い。)

525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00:49:52.77 ID:???
>>516
そのGMの対処法は鮮やかだな。
他のPCは上乗せ分その場で成長させるのは時間的に厳しいだろうから、とりあえず未使用CPとしておいたとか?
それなら困もそのシナリオ中は俺TUEEE気分を味わえるだろうになぁ。
GMがかなり配慮した落とし所を用意してくれたように思うが、
一度自分のランクを周りより上と定めると下げるのが我慢ならなかったのかね。

526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00:50:23.39 ID:???
>>522
俺にとっては弱点がこんなに楽しいものなのかって教えてくれたゲームだな
それまではとにかく強ければいいって考えだったけど、妖魔は強いだけだと面白くないしw

529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00:51:48.95 ID:???
>518
俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEが出来れば楽しいんでしょ。

530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00:55:22.11 ID:???
>>525
能力上げるとか妖術の威力レベル上げるとかHPや防護点増やすとかそういう使い方したんじゃね?
この場合、CP上げるまでが目的で使い方は最適じゃなくてもいいだろうし。


スレ329