何回やってもムキになってしまうGM

81 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 12:03:04.36 ID:VJJNqFAz0
人間誰でも困な部分はあるさね。それを自覚して直したり折り合いつけれれば困ではないよ。

本当の困はわかっててもなおせない俺みたいな奴のことをいうんだぜorz
何年GMやっても吟遊困・自作厨な上にプレイヤー殺しにかかる困ったちゃんです、ハイ
どうしても戦闘とかだとムキになっちゃうんだぜ……
PLとしては完全脳筋一筋だし。どうしてこうなったorz

83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 12:17:31.85 ID:sEz4Pv5M0
>>81
ムキになるのは構わないと思うから、データを固定する事で安全弁とするのはどうよ?
セッション前にボスデータきっちり作って、絶対に数値をいじらないとかすれば良い
俺もそうしてる。たまにPC殺しかけるが、今の所まだ何とかなってる

85 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 12:20:52.08 ID:VJJNqFAz0
>>83
ああ、それは俺もやってる、というかやらないとPC殺しかねないからな
だからボス戦だけは評判いいよ、ムキになるとこまでばれてるけどな

90 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/07/10(火) 13:18:46.26 ID:r4d8kGrWO
>>83
というか、みんなプレイ中にデータ弄るの?
弄らないのが基本と思ってた。

それで全滅した?
そりゃダイス振るゲームを遊んでるんだからそんな事もあるだろ。

94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 14:15:24.48 ID:a2Ch0Te6O
>>90
困になるかどうかはその後だよな。「敵データを作成前から把握して完全にチューニングした仮想PCでは勝てた」けれど、
「キャンペーン途中で最適化できていないPCが全滅した」時に、GMがPL達に対して「ヌルいキャラクターを作る方が悪い」と非難したという報告が昔あった。

98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 14:35:12.68 ID:Tsx29VH4O
>>90
ボス前の戦闘次第でボスをいじることはある。
出目で死ぬのは仕方がないが、能力的に勝てそうもないときとか、
逆に雑魚過ぎてカタルシス無さそうだなとか思ったとき。

100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 14:39:00.09 ID:sEz4Pv5M0
>>90
弄らないに越したことは無いけれど、こっちのバランスミスだと思ったらそこは調整するよ
死亡や苦戦の理由が完全なPCの戦略、戦術ミスで、それが致命的なレベルなら仕方ないけど

102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 15:27:33.68 ID:tPcw4RI80
ボスのデータはいじる方かな
PC達のリソースの残り具合と「まだ何かあるに違いない」みたいな期待めいた雰囲気感じたらこっそりスキルを生やすようにしてる
「ほーら、やっぱり来た!やべぇ」みたいな反応が見れたら儲けもんだし、後出しでもGMとしては嬉しいし

103 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/07/10(火) 15:32:07.92 ID:r4d8kGrWO
>>94
自分が遊んでるシステム(D&D)はPCのレベルに対して遭遇レベルの指針が比較的しっかりしてるので、
その中でパーティーが負けたなら、「そんな事もあるよね」で済ますかんじだな。
その上で、パーティーの負けとPC全員の死亡は違うので次の話は「敵に捕まった君達は~」みたいな話にしたキャンペーンもある。

110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 17:05:40.75 ID:a2Ch0Te6O
IDが出ると、名前に自分のレス番を出さなくて良いから楽だ。

>>102
自分が参加した卓では無いけれど、PCのリソースの残り状況を確かめずに敵のリソースを増やし、キャラロスト者を増やしたGMが居た。
終了時に敵のリソースを増やした事をPLに話したらしく、怒ったPL達が周囲に言いふらして最終的にそのGMは消えていった。

PCに死亡者が出ている状態で殺戮者(シナリオのボス)を逃がす為に“転移”を増やして、それをばらしたら総スカンを受けるよね。
(ブレイドオブアルカナの話だけど知らない人に説明出来るほど詳しくない。)

111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 17:09:42.42 ID:2Mpp2QBX0
>>94
>キャンペーン途中で最適化できていないPC

SW2.0リプレイのキャラ見ていて思うが、キャンペーンで育てたキャラって
今のレベルで作ったキャラと比べてどうしても作りが悪くなるぞ。
特定のレベル帯でしか役に立たない特技あるし、長期間やってると育成の方向性ブレるし。
それで勝てないってハメとしか思えん。

112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 17:11:58.56 ID:2Mpp2QBX0
>>110
じゃあ最初から逃走用に“転移”を持たせてるのは…

113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 17:30:05.95 ID:a2Ch0Te6O
>>111
非難されたPLの1人がGMを困として報告していたと思う。

>>112
打ち消される事前提或いは回避の代用(こちらがよく使われる)としての“転移”なら問題無いと思うし、キャンペーンの最終的なボスなどで他に倒すべき相手(これも殺戮者でないと困る)が居るなら問題無いと思う。
>110の話はコンベンションでの単発セッションだったから周囲の反発が凄かった記憶がある。


スレ333
最終更新:2012年08月13日 22:22