リビルドで特技の入れ替え認めない

758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 06:05:32.49 ID:wweUCO5S0
そろそろSW2.0新ルールに関する困報告が出てきそうだな。

ルール変更で《鷹の目》必須になったり《ブロッキング》が
死に特技になったのにリビルド認めないとか。

あるいはザコ戦はザコに人海戦術で後衛襲いたいから旧ルールor発展戦闘ルール、
ボス戦はボスを直接攻撃されたくないから簡易戦闘とGMの都合でルール使い分けたり。

759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 06:21:31.04 ID:zHxK+cKs0
戦闘ルールを使い分けるのは何の問題もないんじゃね

762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 08:42:34.62 ID:cckoC49rO
>>758
ゲームが違う昔話だが、ナイトウィザード(無印)からセブンフォートレスV3パワードに移行してリビルドする時に、特技の変更を認めてくれないGMが居て困った事がある。
「同じ対象にLV+1回攻撃出来るスキル」と「攻撃可能範囲に居るLV+1体を攻撃出来るスキル」では全く違うのに。
しかもNWでは攻撃可能範囲に敵が複数出して、S=FV3では強い敵を一体だけ出すというマスタリング。しかも「イレイズ」の取得を勧めたのはGMだった。

763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 08:56:10.39 ID:Vk+z7WH70
>>762
困はGMじゃなくておまえだろ。このマンチキンが。

764 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 09:25:42.35 ID:cckoC49rO
>>763
勧められたスキルを素直に取得するのが困でマンチキンなのですか?
その理屈で言うならGMが「これは取って欲しい」と勧めるスキルを全て除外してキャラクターを作らなければいけませんね。

765 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 09:49:51.09 ID:Ex/Kw6U60
えっと、
・版上げで特技の効果が全く変わってしまったのにリビルドで特技の入れ替えを認めない
・その特技取得を薦めたのはGM本人
・版上げ前後を問わず、その特技を有効活用できないような敵の出し方をした
ってことでいいのかな。
二つ目と三つ目の情報からすると、リビルドうんぬん以前にちょっと困ったGMな気がするんだが。

773 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13:46:36.63 ID:h5OXuW/R0
いやロールプレイ(リビルドに対する理由付け)もせずにリビルドさせろという方が常識的におかしいだろ
(というとまたシステム派vsロールプレイ派になりそうだが)

>762にしたって「リビルドを認めない」GMが困なのか「リビルド後の環境に合わないから愚痴ってる」だけなのかわからんだろ。
元々が小出しだからどうとは言いづらいが>763も間違いじゃない
傾向としては間違いなく例の荒らしに近いけどな

774 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13:49:56.86 ID:IyAyYBll0
>>773
システム変更でキャラ移行させるときにリビルド認めないなんてそっちの方がありえんだろ
同じシステムで遊んでる最中に活躍できないからリビルド認めろって言ってるわけじゃねえんだよ

まあ、そんなことよりPLに取らせた特技の裏かくマスタリングするGMのようだから追放するか離れた方がいいと思うな

776 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13:53:42.71 ID:8gtZUAsD0
システムしらないけど、
ナイトウィザード(無印)からセブンフォートレスV3パワードに移行
する際にリビルドしろってルールはあるの?
たしかナイトウィザードとセブンフォートレスってルール一緒で混ぜて遊べますって奴じゃなかった?
ALFで作成したキャラをALG舞台に遊ぶ際にリビルドとかそんな話?

777 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13:55:32.13 ID:IyAyYBll0
>>776
>>762の二行目読む限り同名の特技でも性能が変更されてるね

778 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13:57:47.65 ID:0BWjVRiv0
FEAR系で版上げとかコンバートするときだと、選択肢として
・そのまま遊ぶ。ただし、一部の効果が変わったなどで、従来通りに機能しない場合があるので、そういう場合はコンバート推奨。
・リビルド(レベルや経験点が変わらない範囲で組み直す)

とかじゃなかったかな?今手元にV3がないので確認できないが。

781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 14:08:02.40 ID:cckoC49rO
>>773
ルールが変わった時にリビルド不可という言い分で、同名で効果が違うゴミスキルを取る事を強要されたと言えば良かったか?

>>774
フォローありがとう。もう、そのGMとは縁は切れている。向こうが周囲に悪口を言いふらしていたから、向こうに近い人間からはこっちが悪い事になっていると思うが。
前にも他の人間に同じような事をされているし。

786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 17:24:49.16 ID:s1MI2cFs0
>>776
キャラメイクが完全同じになったのは版上げしてから
NW1stはシングルクラス、S=FV3はメインとサブのマルチクラスと作りからちょっと違うし、特技の性能も幾つか変更されてる

787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 18:28:33.66 ID:/uKPaMDsO
NW1からV3は、バランス全然違うから、リビルドした方がいいのは確かだなぁ。取得特技数も変わるし
ただイレイズがゴミスキルってのは賛成しかねるのと、GMの方針なら仕方ない部分はある
むしろ問題はリビルド云々より、GMが推奨したスキルなのに、それが無駄になるシチュを用意することだと思う

あんま関係ないけど、前のイレイズは強すぎたなー
まあNW1はそんなんばっかだけどな!

790 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 19:00:54.02 ID:0BWjVRiv0
V3のルルブ引っ張り出してみたけど、一応コンバート手段としての提示は
(ただし、NWではなく旧版キャラをコンバートするガイドライン)
・レベルを揃えて、イメージに合わせてV3ルールで作り直し(推奨)
・旧作データのまま、更新されてるデータだけ差し替え(楽だけど、ルール的に正しくないキャラになる)
と、コラムで提示されているね。

V3の中では、「キャラメイク以外が共通なのでそのまま使用可」ともあるが、
サプリ「パワード」が事実上NWのコンバートルールなので(イレイズの変更もこの本収録)、
パワード準拠にするなら、イメージが変わらない範囲で作り直させた方がいい。
特技の数まで揃えるのは難しいし。


kohada鯖はときどき調子悪くなるみたいねー。


スレ333
最終更新:2012年08月13日 22:37