シナリオは途中で投げ捨てるもの

766 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 09:56:28.00 ID:hXlQDr0KO
NAGOYA寄りのうちの鳥取ではSW2でセージやレンジャーの知識・応急判定は冒険者レベルで判定するなどのオリジナルルールだが
PLの一人が探索シナリオもやりたいと言ったので、GMを任せて基本ルールでセッションやってみたが
言い出しっぺのGMが「やっぱり面白くない」と途中でシナリオを投げ出し
元GM(俺)が即興で闘技場シナリオをアドリブでやる事になったよ

768 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/07/25(水) 10:48:17.90 ID:5JRy78J60
>>766
約半年前に、自分がGMをしていたキャンペーンを中止した身からすると、
他人事ではないのですが、困かどうかは、シナリオを聞かないと判断できない。
ハウスルールからみるに、戦闘特化の卓のようなので、
GMとPL、双方が探索系に慣れていなかったと思います。
シナリオ中のPLが警戒して(探索系で警戒するのはどうかと思うが)、行動を控えると、
GMとしてはやる気が反れるので、簡潔すぎると、どこに問題点があったのかわからない。
なので、詳細聞かないかぎり、どっちが困なのか判断しかねません。

769 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 10:52:01.53 ID:5rnjRKKK0
面白くないからやめるってのが満場一致なら別に構わんが
GMの「面白くない」だけでシナリオ投げ出すのは困だろ

775 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/25(水) 13:50:00.25 ID:cckoC49rO
>>766を見る限りだと「探索シナリオもやりたいPL」と「やっぱり面白くないと言い出して途中で投げ出した、言い出しっぺのGM」が同一人物だから、
(途中で呼び方が変化したから勘違いしやすいが)そいつが困だろう。


名古屋周辺でプレイしているが、セージやレンジャーで行う判定を冒険者レベルで代用する事はあまり無いと思う。


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