遠隔矛盾からは逃れられない

202 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 04:10:35.68 ID:8fEMQat30
剣も大砲も粉塵爆発も使おうとしてる時点で困だよな

舞台がリビングランドで自分も他のPCもリビングランドのリアリティなのに
「自分は偶然正しい構造の大砲/剣/粉塵爆発を作れた!だから使わせろ!」なんて
技術アクシオムのルールを無視してるんだから

で、粉塵爆発の遠隔矛盾で自分がダメージ受けるとムギャオるんだよな(笑

古いゲームで入手困難だけどTORG(トーグ)っていいゲームだよね

207 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 08:40:42.47 ID:H3OPQ7+O0
>>202
TORGってどんなゲームなの?それだけじゃよくわからない

208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 11:32:59.67 ID:LOerF79j0
>>207
大雑把に言って、
・地球に異世界が混ざりこんだ世界で、
・混ざりこんだ異世界のルールが適用される
・異世界のルールにそぐわないものは、機能しない
・それを強引に機能させることができるのがPC
・あくまで強引に世界法則をねじ上げるので、状況によってリバウンドする
って感じだったかと。


例にあったリビングランドっていうのは、野生動物が知性を持ったような世界で
自然現象だけで起こりえない現象は否定される。
例えば、車のエンジンは動くことなく、缶詰は簡単に腐る。

そんな世界で、大砲とか、剣(目的を持った金属の加工)や、粉塵爆発が
世界法則の範疇にあるか?という話だの。

209 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 11:55:04.18 ID:7R9hcM6x0
世界法則に粉塵爆発が存在していたとしても
天災扱いで人為的に起こすのは不可能っぽそうだなあ

210 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 14:54:32.56 ID:I53uz9nB0
TORGのキャラクターは特殊というか一般人とは違う能力を持ってるから、
やれないこともないんだけど、やると矛盾チェックで失敗するとペナルティみたいなのが入るんだよな。
「矛盾で」ダメージは発生しないが。(爆発自体は別の話)

粉塵爆発とリビングランドの例示は
「矛盾チェック入ることが事前に通知されたかどうか」
「遠隔矛盾でダメージ入るルールなんてないのに何故かダメージが発生してる」
なのでちょっとおかしい。
事前通知と純粋なルールミスの話なんで「TPORG」だから、という問題じゃない。

211 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 15:28:02.70 ID:8fEMQat30
>>210
遠隔矛盾を起こした場合は「効果値-<リアリティ>」の精神ダメージを受ける
で、それで気絶したり死んだりしたら爆発は起こらない
もう一度ルールブック読み直してみるべし


212 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 15:39:19.17 ID:8fEMQat30
精神ダメージじゃなくてスタンダメージだった
とはいえ死ぬ可能性はある

213 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 16:35:13.17 ID:7R9hcM6x0
>>210
>矛盾チェック入ることが事前に通知されたかどうか
GM「粉塵爆発なら矛盾チェックが必要になるけどいい?」
困「リビングランドのリアリティで処理できるはずだ!おかしい!」
GM「後、困PCが安全圏にいるなら遠隔矛盾になるよ。ダメージ受けるからね」
困「何でダメージ受けなきゃならないんだ!矛盾になるはず無いだろ!横暴だ!」


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