446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00:52:23.77 ID:wHsWHmC30
流れ読まずに申し訳ないんですが、オンセでのSW2での報告なんぞを
GM:自称女性。リアルでも何度も色んな卓に出てる(自称)。最近GMを始めた。が、PL回数はかなり多い。
プレイしたのはSW2.0。やったことある方はお分かりかと思いますが、モンスターの判定には固定値と言って期待値を出した時の数値で判定の代用とするルールがあります。
オンセだと特に時間がかかるので固定値での処理が増えがちだったり。
GM「えっとぉ~、回避は4(11)なんで14は命中ですぅ」(固定値採用なのでダイスは振らない)
PL「あいよー、防御で減って8点」
数ラウンド後
PL「ほい攻撃。命中の達成値が……12だから成功だね?」
GM「あ、今回私も振りたい~。8出て達成値12で同値回避ですぅ」
終わってからGMにルールブックにも固定値とダイスロールをなるべく変更しないように書いてるし、そもそも達成値見てから振るか決めるのはアンフェアだよ、って言ったら
「新米GMに文句ばっかり言われたらモチベーション下がって二度とGMするかとか思っちゃいまーす」とか言われてしまいました。
あとこっから先は私怨になりますが、その後は「○○さんに言われたんでこれからは全部振りますねぇ~」とまで言われて……。言ってねえっつの
乱文失礼致しました。
449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00:55:05.04 ID:iqQQPMAz0
>>446乙
嫌な女性を演じるネカマみたいな奴だな。
小粒だが中々の戦闘力を持つ困だな
新米GMならアドヴァイスは聞いておく方がいいのに
451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00:56:32.83 ID:iY/bd2/b0
>>447
それはいいことだが>>440にならない(=面白くないGMが干される)だろうな
>>446
悲しいからそれは愚痴スレ向きだと思うぞ
今だと「ルールを都合よく解釈する」だけだから
・GM姫の取り巻きが出てくる
・新米GMをいじめる報告者さんサイテーとネガティブキャンペーンをはじめる
・これからは全部振りまーす、といった直後に固定値も利用する
なんかが加わることで初めて困ったちゃんスレ向きになると思った
452 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00:57:43.45 ID:L5ZKKS6q0
>>446
報告乙
まあ、多分女だろうな
どっちにしろ幼稚な奴だし、GMさせないでおけ
さてと、キャラシーと初回アクション考えるか
453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00:57:55.13 ID:IpczbbiD0
>>446
報告乙
俺の場合、「ザコは固定値、ボス(剣の欠片入り)はダイス」って感じで分けてるな
…うん、ぶっちゃけサイコロ振りたいんだ
454 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00:59:04.98 ID:n1YLJzto0
>>446
あとから適用ルール変えるのは困だな。
しかも後出しからしてGMはPLに勝つことが目的じゃねぇっつのw
蛇足だが、そもそもモンスターデータの固定値(基準値+7)の場合、振って同値って回避だったっけ?
(旧完全版のルールと混同してるかもだ)
455 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00:59:20.43 ID:01Eo14yE0
>>446
その場で「言ってねー」とつっこんでおかないと。
それで取り巻きがでてくるようなら・・・逃げろ
456 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01:04:29.17 ID:VuSF/Ep00
>>446
そりゃぁウザいな
てか、人の話を曲解して悪いのを他人になすりつけるタイプの報告かよw
今回は間違いなく対象困だからいいけどw
457 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01:05:08.05 ID:IpczbbiD0
>>454
ルルブ1には「命中達成値>回避達成値の場合命中」って書いてたから、同値なら回避
モンスターデータの場合はわからんけど、多分共通だと思う
459 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01:13:59.03 ID:ByyPFvxP0
>>454
その辺はSW2.0になってから整理された部分だね。
基本的に達成値比べる場合は同値は受動勝利。
461 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01:16:17.46 ID:n1YLJzto0
>>457,459
回答ありがとう
旧版の頃は固定モンスターデータの場合同値命中、
キャラクター同士の場合同値回避だったんで、
キャラクターデータとモンスターデータは互換のために8引いて処理してたんだよな。
統一されてたのには気付かなかったなぁ。
つまり、俺が霧の街で出してたモンスターは常に1弱かったとw
スレ334
最終更新:2012年08月23日 01:04