418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/09(木) 12:34:35.69 ID:DQyhjSDk0
戦闘特化といえばうちの鳥取はぶっちゃけ全員戦闘特化なんだ
で、その状況に業を煮やしたGMが
お前ら次のキャンペは最初から経験点多目にやるから
まったりキャラのまったりキャンペーンで行くぞって宣言した。
俺もいい加減効率効率言うのも飽きてきてたんで普段やらないような
夢一杯の器用貧乏系微妙キャラをつくって挑んだら・・・・
はい、俺以外全員多目の経験点をフルに生かした戦闘特化でした
敵もそれに合わせた超強力モンスでした
だ・・・まされたorz
419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/09(木) 12:45:12.32 ID:PK9TmjVI0
>>418
イ㌔
420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/09(木) 12:56:24.08 ID:1XgJ7yepP
乙
ほのぼのばっかなシステムでやるとかの手は打てたんじゃね?
駅前魔法学園やるとか
421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/09(木) 13:04:56.39 ID:3Xj6Ib+/0
>>418
>最初から経験点多目にやるから
>まったりキャラのまったりキャンペーンで
経験点多目とまったりキャラが繋がらないと思うのだが。
レベルキャップとか技能制限とかかけないと戦闘特化を防ぐのは無理だろ。
423 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/09(木) 13:22:57.39 ID:2Vb+KvDL0
>421
ゲスパーだけど割り増しした分の経験点で器用貧乏的な部分を増やして欲しかったんじゃないかな。
まあ、どちらにせよレベル上限とかレベル差制限とか付けないと無理だけど。
429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/09(木) 17:44:57.19 ID:7HLMq0Ar0
>>421
普段取らないゆとりスキルが無いと詰むようなシナリオにしてはどうだろうか。
例えばガープスだと容貌にCP振ったイケメンがいないとNPCヒロインが動かないとか。
あと戦闘特化といっても攻撃とか回復とか一芸しかない奴ばかりだろうから
そいつらにタイマン戦闘しかけるとか。
435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/09(木) 18:59:20.94 ID:I4xP/nVe0
詰むかどうかはともかく
ロールプレイや情報収集をきちんとしないと上手くいかない種類のシナリオにするのは悪くないな
情報収集の難易度を一般的なレベルにして再挑戦不可なのを2、3個用意しとけばプレイヤーも納得するだろ
スレ335
最終更新:2012年08月25日 00:48