GMのミスだけど暗殺者は送り込む

235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:23:31.87 ID:2rblGS5A0
じゃあ俺がせっかくだから「ほのぼの」する話をしよう。

SW2.0で洗脳されたNPC2人が敵となって出てくるってシナリオで
HPを一定数以下まで減らすと自我を取り戻すってギミックをGMから解説されて戦闘開始。
なお、睡眠やその他の状態異常は無効になっていると言うギミックもあった。

一人目:防御ファンブルで被ダメージ2倍。そしてそういう時に限って攻撃側のダイスがクリティカル。で即死。
二人目:慎重にHP削って行ってHPが-1の値になった。生死判定ピンゾロで死亡。
俺ら「う、運命変転は?」
GM「忘れてたから使用済みという扱いにしよう。なので死亡」
~終了後~
GM「ミッション失敗したから経験点半分ね。依頼人であるNPC2人の親からは恨まれて暗殺者送り込まれたんで」
俺ら「おいマテ」

フェイルセイフを考えないでリスクの高いシナリオを好んで作るGMというホノボノ話でした…orz

238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:25:42.64 ID:EKD8LYe30
>>235
一人目はまあ仕方ない気がするが、二人目は変転残ってた事にしてやれよ、GMw

239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:28:19.54 ID:qhWnfOYk0
>>235
SW2.0には「手加減」が定義されてないからなぁw
そういうシナリオが主題なら、道中で上手いことやった報酬でいいから、
HPコントロールが楽になるギミックも欲しいところだな。

しかし下手くそは必ずしも困ではないw

240 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:28:42.71 ID:K1KCcBr70
>>235
乙。
SWでHP一定以下まで減らすギミックって時点でオチが読めたw

これは完全にGM困だな。
SW2.0だと手加減ルールもないし、HP削りつつ殺さないようにするのって辛いぞ。
蘇生は世界設定的に完全なアウトローだし、PCでもない限り普通は拒否る代物だからまず無理だし……

流石に二人とも死亡は完全失敗だから、ミッション失敗扱いはしょうがないとしても、
GMのセッティングミスの色も強いんだから、暗殺者はないだろうに

241 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:30:00.75 ID:Zpf1irLNO
>>235乙。
なんで二人目の運命変転させてやらなかったw ってGMに抗議したい部分ではある。
>>229
まぁね。いや、これで本気の報告なら
「ノリがわからない困」扱いされたGMが本気で気の毒だな、と
本当にノリがわからない奴が言ってるわけだしなぁ。

243 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:32:22.15 ID:EKD8LYe30
>>239
順当なところで、「事前にHP(と、できれば防御力)が判明している」
「クリティカルは好きな時にダイスの追加を止めることができる」辺りかな>手加減

249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:48:00.51 ID:qhWnfOYk0
クリティカル死を防ぐ方法はポイズンクラウドとかかなぁ。
(拘束系はともかく、単なるダメージ毒を状態異常とみなすかは知らん)

まぁ、生死判定1ゾロで「変転はないよ」については抗議していいw

251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 01:43:32.78 ID:CnqP6xUX0
システムに向かないシナリオをやっちゃったってのは単なる失敗でも、その失敗から「暗殺者送り込まれた」は流石に困っぽい?


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