54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 21:44:30.00 ID:XHvPm+HW0
流れ切って、とある困った感じの人を紹介するね。
彼は、自分で決めた最初の予定にとにかくこだわる。
変化に弱いのか、急に予定が変わった時とかでも最初の予定にこだわるし
TRPG内でも最初の予測と外れてても「この方式で行こうよ」と曲げない。
こんな感じのため、シナリオは吟遊気味。
例えば、シナリオが彼の想定から外れると無理やりにでも軌道修正してくる。
一度、あえて流れに乗らず先読みしてイベントを違う方向へ違う方向へと持って行ったが
終了後に「元の展開に戻すのに苦労したよ」との事。そこはアドリブで対処する所でしょと。
あとマンチ。
マルチ職が好きなのか器用貧乏やりたがる。
バランス気にせず好きに作ろうぜ!って時でも「かけた部分補うから」とか言って手を出す。
専門家いないならそれはそれで失敗上等!とせずに安全策ばかり取りたがる困ったちゃん。
55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 21:46:08.61 ID:64XRPywO0
報告乙
困と呼ぶにはもう一押し欲しいな
報告者困かも? って感じ取れる文章だし、とりあえず保留
56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 21:50:34.78 ID:YOqTYfZq0
報告乙
欠けた部分狙われた時に気休めにはなるように手を出す程度ならわかるが、
報告の内容見るに、メイン部分も含めて平べったい能力にしてそうだなあ
57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 21:50:46.90 ID:tM1v4en30
>>52
もうちょっと詳しく。具体的にはラスト一行の部分がどういう事なのかを。
58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 21:51:11.91 ID:obPzoG/o0
報告乙
うーん、GMの件はシナリオをブン投げる決意ができなかった感じかね
>専門家いないならそれはそれで失敗上等!とせずに安全策ばかり取りたがる困ったちゃん。
この辺はプレイスタイルの違いなだけじゃねぇ?とは思う。
59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 21:53:14.62 ID:tM1v4en30
>>54
吟遊気味っつーかそのものじゃね
あと、器用貧乏好きはマンチとは違うナニカだとおもうぜ。
60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 21:56:04.18 ID:JDdDK+GL0
>>54はマンチの意味を勘違いしてると思う
少なくともデータ的に微妙な器用貧乏やるの奴はマンチじゃない
61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 21:58:09.83 ID:MD+q3DS50
特に悪いとは思わないな
この程度で晒す報告者の精神性の方が疑わしい
62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 21:59:25.29 ID:Er59Tg4c0
>>60
必要であれば(必要な範囲まで)広く浅く(ただしなるべく深く)でも作るんじゃない?
まあ、パーティーの足りないところを補うのが好きってPLも少なからずいるんじゃない?
俺もそんなタイプだし。
つーか、そんな事を困扱いされると多分俺も困
63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:00:48.58 ID:Pp70r5Vy0
報告乙。でもまぁ、これだけだと純粋に下手なだけなんじゃないかなぁとも思えるねぇ。
報告対象は事故るのをすこぶる恐れているだけにも見えるねぇ。
ミッションの失敗=セッションの失敗だという脅迫観念がある仮定して、
GMだったら絶対に事故らない吟遊ルート化しちゃって、
PLだとPC&PT構成に穴がないようにがんばってるつもりとか。
あとバランス気にスンナって場合なら、かけた部分を補いたいってのもPLの好きでいいんじゃないかねぇ?
64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:02:50.38 ID:8NUXOWl50
まぁ、パーティの不足を補おうとするんだけど、
キャラ構築が下手でイマイチ補えてない場合、
困…と言うにはちょっと可愛そうかな。
ただ、そう言うのはマンチとは真逆だ。
一般的に、(和)マンチはデータ面で完成度の高いのを持ってくる方が多い。
65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:05:32.93 ID:xkld6wdl0
何でもできる万能キャラを目指して組む。実態は器用貧乏というオチかな?
困プレイヤーが他PLより経験多いキャラで作ってドヤ顔するタイプまで育てば
確実に困だけどね
66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:05:34.78 ID:MD+q3DS50
いやいや十分補えてるんだと思うよ
だからこそ安全性ばかり取りたがるとかマンチとかレッテル貼られてるんだろうし
67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:06:53.74 ID:oLoVkSh80
>一度、あえて流れに乗らず先読みしてイベントを違う方向へ違う方向へと持って行ったが
>終了後に「元の展開に戻すのに苦労したよ」との事。そこはアドリブで対処する所でしょと。
本筋から自分で外れておいてアドリブ対応要求とか
この部分だけなら報告者のほうがよっぽど問題有るだろ
70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:14:23.95 ID:XHvPm+HW0
俺としては尖った連中が集まってパーティになるのであって、浅く広くやるくらいなら
取らないでメイン上げた方がマシと思うんだわ。
補えてないと言うか、例えば罠感知とかもできないならできないなりに
補助魔法とかかけて罠のダメージに耐えながら突っ切る!とかで良いのに
中途半端にかじった盗賊能力で罠解除を試みるみたいな。
そういう事するんだったら最初から専門家の盗賊で作ればいいのに。
皆バランスとか気にせず好きにキャラ作れってのに「バランスが」とか言われるのはちょっとねぇ。
72 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:16:21.23 ID:Er59Tg4c0
>>70
それが君の考えであることは誰も否定しないと思う。
だから、他の考えを持つ人もいるんだって事を受け入れてみたら?
73 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:17:06.13 ID:MD+q3DS50
>>70
何人も同じ方向に尖ったのばっか作るからだろ
SW2ならプリアルケミスカセージとかやって平たくなってんじゃないだろーな…
80 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:28:54.48 ID:XHvPm+HW0
即死の罠とかは専門家がいない状況で出すのはあまりにも卑怯だし、
専門家がいてもダイス一発に失敗すると死ぬとかなんて、ちょっと悪いけど駄目な罠じゃないかと。
あと毒針とかは解毒の手段があるから省いただけで、基本はダメージ+バッドステータスだろ。
昔は装備破壊とかもあったけど、それはPLにとってみればストレスしか与えないので無しになった。
和マンチって言葉は今まで聞いた事なかったけど、今回報告した彼はそれで言うなら和マンチで良いと思う。
彼のキャラの半端な盗賊能力で分かる罠は半々くらいじゃないかな。
これくらいなら覚悟決めて突っ込んだ方がマシ。
失敗したら「罠はないと思った」って描写されるんだから補助魔法とかかけるのは
ロールプレイ的に不自然になってしまうので(ないと思った人間がいる横で援護魔法かけるのは不自然だよね?
最初から罠があるかもと疑って支援かけて突っ込んだ方が良い。
82 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:32:22.51 ID:xkld6wdl0
>>80
報告者が困だったという落ちはすげえつまらないな。最後二行が論理矛盾起こしてるの棚におげて
上段主張かよ。お前TRPGにむいてないよCRPGだけやってろよ。こんなのが他者のアドリブ能力
批判て冗談どころか周囲不快にさせるだけじゃねえか
84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:34:31.10 ID:MD+q3DS50
>>80
罠ってのは侵入者を撃退する為にある
無い経験点でもやりくりして取ってるのにそれは無いわ
その人はGMもできるんだろう?
それならさっさと鳥取から追い出して、他の鳥取に参加できるよう図ってあげな
それがその人のためだわ
89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:39:39.91 ID:XHvPm+HW0
>>82
文章が悪かったので訂正する。
盗賊能力持ちが罠感知をして失敗した場合GMが「罠はないと思うね」と描写するよね。
自分達のキャラから見て専門的な知識を持つ人間が「罠はない」と言った場合に
仲間であるにも関わらずそれを疑うのは不自然だよね。
で、自信を持って「罠はない」と言った場所に罠があった場合、無防備に突っ込む事になる訳だ。
それだったら最初から専門家とかいない状態で行って「あの辺怪しいから支援かけていこうぜ!」
で支援かけて無理に突っ切った方が被害は少ないだろ。
7割くらい見つけてくれるなら良いけど発見率5割だと毎回疑うのは不自然だし
疑ってばかりだと「本当に仲間なの?不自然じゃない?」とツッコミも周りから来る。
とまぁ、これで理解してくれたかな?
ちなみにGMの方から好きに作れと御達しが出てるので俺が困という事はない。
90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:40:57.88 ID:xkld6wdl0
>>89
そのメタ思考を罠感知能力を誰も持ってないPTに認めるのか
ドンだけ低脳なんだよお前、困の実演はしなくていいよ
92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:43:46.20 ID:64XRPywO0
俺も訂正する。間違いなくお前が困
好きに作れとお達し出てるのに他人のキャラにごちゃごちゃ言うな
93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:43:53.76 ID:v5jKyS7U0
>>89
その場合、GMは「罠は見つからなかった。」と答えればいい。あるかないかをGMが言及する必要はない。
見つからなかったけれどあるかもしれないし、見つけたと思ったけれどないかもしれない。
用心深いやつなら補助魔法くらいは使ってもおかしくないだろうし、使わなくてもかまわないだろう。
さっきも言ったが、GMもPLもまだまだ不慣れに見える。
94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:44:00.26 ID:MD+q3DS50
>>88
受動の感知だからな
促されたらメタでは解るけど、PCは何も感じなかったと思うだろう
危険感知で
「キミには不意打ちがあるかどうか判断がつかなかった」
とか言われてもわけわからんだろ
95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:45:00.77 ID:SM2phaFd0
>>89
専門家がいるPTより専門家がいないPTの方が有利にしろと。
寝言過ぎる。
96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:45:02.61 ID:YOqTYfZq0
>>89
なあ、「怪しい場所」が盗賊なしでもわかるなら、「5割でも『罠がない』とわかる可能性がある」方がマシだと思わんかね
「5割の確率で特攻用補助魔法のリソースを温存できる(かも知れない)」んだぜ?
97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:46:31.35 ID:MD+q3DS50
>>89
レベル低いのに信頼するのが悪い
戦士がレベル低くても専門家として扱うのかと
98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:47:01.31 ID:XHvPm+HW0
>>90
ゴメン、君の言いたい事が良く分からない。
メタ思考も何も俺は「仲間を疑ってるようでは冒険者は務まらない」から
「疑うかどうか微妙なラインの仲間がいるよりはいない方がマシ」であり
「完全な専門家がいるに越した事はない」と言うのが最上級だと思ってるよ?
ただ今回は皆、ここで挙げた彼を除いてバランスとか考えずに好きに作ったキャラ同士で
パーティを組んでいる状況なのだから、完全な専門家がいない事についてはあきらめてはいる。
ただ、好きに作って良いと言われている状況でバランスとか気にするのは困要素があるだろうと。
100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:48:40.06 ID:SM2phaFd0
>>98
微妙なラインって分かってるならそいつの判断も疑って動けばいいじゃないか
101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:49:13.19 ID:MD+q3DS50
>>98
ならお前がやれよ
誰もやらないから取ってんじゃねーか
103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:49:24.24 ID:YOqTYfZq0
>>98
GM「好きに作っていいよ」
54の言うところの困PL「好きに作りました!」
「好きに作った」結果として「他PCのバランスを補うPC」になっただけに見えるんだが、何か問題があるのか?
104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:49:51.74 ID:oLoVkSh80
好きに作っていいって言われてるなら器用貧乏だろうが別にいいじゃん
そのPLが他のPC否定してるならまだしも、報告読む限りじゃ否定してるのは報告者だよね?
105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:52:33.17 ID:MD+q3DS50
報告者のプランをゲスパーしてみる
1.周りの同意が得れないからここに投下する
2.スレに皆が困扱いしてくれる
3.周りに「2chではこう言われた」と見せる
4.めでたく俺の正当性が鳥取に証明できる
106 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:53:00.56 ID:xkld6wdl0
>>98
PCはお互いに協力してPTを組むという前提があってその範疇で
バランス考えずに好き勝手にキャラを作るということを失念してる奴って
今でもいるんだな。おまえ、困呼ばわりしてる相手と卓、組まないでやれよ
相手が可哀そうだから
107 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:53:46.53 ID:Er59Tg4c0
>>89
> 盗賊能力持ちが罠感知をして失敗した場合GMが「罠はないと思うね」と描写するよね。
「罠は見つからなかった」だな。
私なら。
108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:54:49.19 ID:MD+q3DS50
>>107
探索ならそれでいいけど、罠感知は受動判定だから違うだろう
109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:56:48.04 ID:XHvPm+HW0
>>95
別にそんな事は言っていない。
専門家がいてもいなくても即死罠とかは出目の問題で死人が出るとかバランスが悪いし
装備破壊なども不満が出るから使わない。これは紳士協定みたいな感じで最初から取り決めてある。
>>96
罠がないと毎回言われて5割で不意打ち食らうよりは覚悟を決めて突っ込んだ方が結果的には被弾は少ない。
>>97>>100
レベル低くても専門知識が何もない人間よりは齧った人間の言う事を聞くのが普通だろう。
例えば事故現場に医大生が居合わせて、救急車の到着が遅れるような状況とした場合
この板にいる人間でも医大生の指示に従うでしょ?
>>101
俺は盗賊技能はそこまで重要じゃないと思っているので俺は取らない。
これは個人の趣向だから別に軽視してる訳じゃないしパーティで誰かは完全な専門家がいれば良いと思う。
だが報告したセッションに関しては別だからね。
好きに組んで良い=データはそこまで気にしないというセッションでもバランスバランス主張するなって事だよ。
110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 22:57:02.25 ID:Pp70r5Vy0
普通の和マンチなら自PCの完成度を高めることに専心するもんじゃが、
所属するPTの完成度を求めるタイプもおるんじゃなぁ。と見てて思うたよ。
たまたま集まったメンバーが目的達成のために共闘するって関係じゃと、
理想的なPT構成になるほうがリアルリアリティ的には不自然なんじゃよな。
そこら辺、どう折り合いをつけたり理由付けしたりするのもTRPGの醍醐味じゃがな。
115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:00:29.29 ID:tM1v4en30
>>109
そうだな。だが「医大生程度のハンパな知識な奴ならいないほうがいい」とは思わないけどな。
116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:00:29.70 ID:SM2phaFd0
>>109
何で自分からリアルリアリティに縛られに行ったあげくに文句言ってるのか分からん
118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:02:01.81 ID:xkld6wdl0
>>109
罠があるかもしれない場所で想定される罠に対するバフ貼るのと感知やるのと
どっちリソース食うかも計算できないならお前遊ぶなよ。言ってることが罠対策で
バフしたところで罠出せそれ以外で出すんじゃないと言ってるのと同義だってなんで
気付かないんだろう
119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:03:22.03 ID:YOqTYfZq0
>>109
PL「ダメージ罠食らっても大丈夫なようにプロテクションかけて行こうぜ!」
↓
GM「ごっめーん、それ混乱する罠なんだ。精神抵抗してね、カンタマは有効だよ」
こんな展開くらいは想像して言ってる?
それとも毎回のようにプロテク・カンタマその他諸々をかけて突っ込むのか?
わずかでも「精神攻撃の罠だよ」「ダメージ罠だよ」とわかった方が、結局突っ込むにしても
カンタマだけ/プロテクだけになるから、リソース温存できると思うんだがな
>データはそこまで気にしない
お前さんが一番データを気にしてるじゃないかw
120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:03:29.22 ID:XHvPm+HW0
>>103>>104
バランスを補う、が高い次元で纏まってるなら良いPCなんだけど
齧っただけの器用貧乏キャラは結果としていない方がマシレベルになるって事例紹介だ。
GMは好きに作って良いと言ってPCを否定もしなかったけど実際それでモニョった身としては
否定したくなっても良いものだろう。
GMが認めたらそれが周りから絶対に否定されない正義と言う訳でもあるまい。
>>105
ゲスパーし過ぎは気分悪い。
>>106
君の言っている事は意味が分からない。
前提ちゃんと守ってるしお互いに協力しているよ。
122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:06:46.63 ID:XHvPm+HW0
>>118>>119
そういうPLの対策を見て、対策を無効にするような罠をGMが用意するのもダメだと思う。
混乱して味方攻撃する罠とかもストレスの原因になるので出さないのが俺の所の礼儀。
この辺りはGMとの信頼関係だと思う。
123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:06:52.05 ID:tM1v4en30
>>120
君が困だと言ってる相手だって「自分がやりたいキャラ」を好き勝手に作ってるだろ
「好き勝手に作る」=「特化キャラを作る」では無いんだぜ?
124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:07:29.14 ID:HJb7tU+w0
>>98
疑ってるのは仲間じゃなくて罠の存在だろうに>仲間を疑ってるようでは~
罠の存在が疑われるならソレ前提に行動するのはむしろ当然だろ。
あと、好きに作っていいといわれてるのに自分の好みに合わないからって他人のPCにグダグダ言うのも困要素だ、と言われてるんだが。
125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:07:39.48 ID:SM2phaFd0
>>120
その事例にいた方が多少はマシじゃんってみな突っ込んでね
126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:07:47.72 ID:xkld6wdl0
>>120
罠があるかもしれない場所で五割の見込みで罠の存否を確定できる相手を無能と言って
罠があるか分からない場所はバフで切り抜ければいいとほざいてる時点で>>120の>>106へ
の反論は成り立ってないよ。いいから悪あがきせず黙れよ
127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:08:51.65 ID:SM2phaFd0
>>122
まりょっぷらー先輩と同じ思考じゃないか
君は日付が変わる前にトリ付けた方がいいよ
128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:09:09.82 ID:YOqTYfZq0
>>120
なるほど、お前さんが求めるキャラメイクは「遊びすら許さない特化タイプ」か
複数スキル取るタイプのシステムは向かないだろうから、クラス製のシステムで遊んでればいいんじゃないかな
と言うか、このテの報告者が多発してて、そろそろ飽きてきたんだが
129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:09:11.91 ID:tM1v4en30
「罠=死なない程度のダメージ」という鳥取なのか。
確かにこれが大前提として存在するような特殊極まりない環境なら、ID:XHvPm+HW0の意見にも一理あるな。
リアルジャームが出たぞー
130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:09:16.20 ID:XHvPm+HW0
>>123
それは分かってるけど好きにして良いって状態で「バランスバランス」わめくのは
嫌がらせに近いものだと思うけど。嫌味の様に低い能力だし。
バランスを気にするんだったらバランスを気にする奴が気にしてれば良いだけだよな?
131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:09:26.52 ID:MD+q3DS50
ああ、トリップは付けて貰った方がいいな
それと、システム明言しようよ
132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:09:36.56 ID:xkld6wdl0
>>122
おれはハック&スラッシュしかやる気がないからダメージ与える以外の手法は邪道なんだよ
そんなことするようなGMは屑だよな(キリッ
136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:10:52.64 ID:xkld6wdl0
>>134
高松や粉塵騒ぐいつもの娘の、新たな芸じゃないかとここしばらく思えてきた
138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:11:49.89 ID:MD+q3DS50
皆(俺)が楽しめるべき教の弊害だな
139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:13:18.13 ID:XHvPm+HW0
>>129>>132
悪いがこれは俺の主張じゃなくて、卓内での共通認識なんだ。
それを押し付けてる訳でも何でもない。
>>129の指摘であってる。
HP適度に削る、CRPG的な罠と思って欲しい。
>>131
SW2.0
140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:13:44.18 ID:Er59Tg4c0
>>122
> 混乱して味方攻撃する罠とかもストレスの原因になるので出さないのが俺の所の礼儀。
良くわからんのだが、「君の所の礼儀に反している」からダメだって話なのかな?
であればまずはその礼儀を教えてもらわないと他の人は解らないと思うよ。
少なくともうちの鳥取では「単なるダメージの罠が単独で出る」なんてつまらないので出さないのが礼儀(遊んでるシステムはD&D4th)だしね。
142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:15:44.37 ID:JDdDK+GL0
俺の魔法使いPCは回避技能持ってないんで、攻撃されても楽しめません
なんで攻撃してくるGMは困だと思います
罠を攻撃に置き換えるとこうなるのかな?
145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:17:00.47 ID:XHvPm+HW0
>>140
ああ悪い。その辺りの皆との考え違いが変な方向に行ってしまったみたいだな。
割と何とでもなるようなダメージ罠がメインの(たまにちゃんとMPダメージとかある)所で
バラスバランス喚いてても意味は無いだろ。なのに一々言ってくるのが困。とこういう報告だった。
>>136
君の言ってる事は本当に理解できない…。どういう事だ。
175 名前: ◆4vq0VT8U3s [sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:39:58.84 ID:XHvPm+HW0
最後にこれだけ言って落ちるよ。
前スレの>>232で言った、GM(ここでは彼とした)の困った点と言うのが今回書いた事。
またもや俺の書き方が悪くて思った通りのレスもらえなかったのが悔しい。
176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:40:16.27 ID:bierAIoW0
そもそも>>54が報告者困気味なのはスルーか
>そこはアドリブで対処する所でしょと。
エピックでないにしても長回し(かもしれない)キャンペーンで大幅に軌道修正を強いる方が困じゃいボケ
それこそ「何度もこっちの展開するシナリオを破ってくる、箸にも棒にもかからない困PLがいて困ってます」と逆報告されるレベル
>マルチ職が好きなのか器用貧乏やりたがる。
いやさ、そいつのシナリオの傾向からもわかると思うが、そんな石橋系慎重PLが
>バランス気にせず好きに作ろうぜ!専門家いないならそれはそれで失敗上等!
こんな(見方によってはゲーム放棄とも取れる)放言をするGMと当たったら
>「かけた部分補うから」とか言って手を出す。
とフォローに回ってもおかしくないだろ?
>あとマンチ。
お 前 が だ 。アドリブとスタンドプレイを勘違いしてないか?
177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:42:12.41 ID:MD+q3DS50
>>175
前スレ64か!
報告者MKP狙いはやめろよ
178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:42:50.69 ID:4MkpD1o0O
>>175
君の望むレスがつかないのは書き方が悪いからじゃねえよ
最低限批判と叩きの区別がつくようになってから出直せ
179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:42:50.80 ID:SM2phaFd0
>>175
なんつうか屑野郎だなお前。
180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:43:40.77 ID:YOqTYfZq0
>>175
前スレと酉違うんだが、わざとやってんのか、それは
181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:44:39.14 ID:bUjbTHFU0
前スレで暴れてた奴がまた暴れてたのか
リアルジャームの同類だな
184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:45:30.85 ID:I+IkUs/h0
>>175
前も言ったけど
何度言っても理解されないのは「言い方が悪い」からじゃなく「内容自体が悪い」からだよ
というか「お前の頭と性格が悪い」からだよ
185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:46:21.29 ID:v5jKyS7U0
>>175
報告に主観が入り過ぎている。キミの主観は残念ながらあまり一般的とは言い難いものだから
そこを叩かれる。少なくともキミの場合、報告は可能な限り客観的に書いた方がよいと思われ
まぁ実はいつもの子だったりするのかもしれないがwww
186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:47:37.29 ID:LVxus5z00
思った通りのレスをもらうという発言がもうアレ過ぎて困る
189 名前: ◆4vq0VT8U3s [sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:48:54.57 ID:XHvPm+HW0
>>176
アドリブが弱いと言うのはその後で分かったんだけど、NPCのスケジュールまで決まってる
シナリオって顛末変えたくならない?
俺らは変えたくなったんで(それこそノリで)違う方向へ動いた。
これも俺らの仲間内だから許される事で、基本的な他所では受け入れられにくい事は理解してる。
そういう意味では俺らも困ったちゃんだろう。
ところで、スタンドプレイって何?
>>177
別に報告者MKP狙いとかじゃなくて前スレで書いた事で期待してる人がいるかも知れないから
サプライズ的に書き込みした。
前スレ最後の方で文章の書き方次第で違うイメージになるって言われたから変えてみたんだわ。
190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:49:18.91 ID:MD+q3DS50
こんなのが二人も居ると思うより、同一人物であると思った方が精神的に楽なんだけどな
193 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:50:16.67 ID:obPzoG/o0
>>189
おめーもうPCの電源切って寝ろ
194 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:51:26.68 ID:ymd9ARWWP
なんだつまり前スレ439=前スレ64って自白してるんじゃん
馬鹿じゃねーのw
197 名前: ◆9sqRmek0ZY [sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:52:30.39 ID:XHvPm+HW0
>>180
別の所で付けた奴かも知れない。クッキーにあってどっちか分からなかったから二択で付けた。
こっちだっけ。
>>181
別に暴れてる訳じゃなくて、失敗談の後日談?的なもんだと思ってくれ。
前スレと合わせて
「これはGMにも確かに困った所が」
「楽しそうな鳥取じゃねーかww」
とかのレスが付いてほのぼのしてくれると思ったんだが>>143にその役目取られて悔しい。
202 名前: ◆9sqRmek0ZY [sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:55:19.61 ID:XHvPm+HW0
あとホノボノ失敗談?を投下しただけの俺の人格批判はちょっとキツいんでやめて…
いつもの子って「つまりはこういうことですね」の水攻めの人の事だよね?
あれは俺じゃないし、あれと一緒にされても困るんだ。(もしくは戦術論の人か)
203 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:55:34.84 ID:SM2phaFd0
>>197
自作自演で自分を正当化しようとしたのがバレました、っていうのは分かってるよね?
204 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:55:41.63 ID:YOqTYfZq0
>クッキーにあってどっちか分からなかったから二択で付けた。
絵に描いたような自爆だなおい
205 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:57:22.17 ID:SM2phaFd0
>>202
いや、皆これはホノボノでも何でもなく君の頭の悪さと性根の腐りっぷりの告白だって理解してるよ。
206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:57:31.57 ID:xkld6wdl0
これはリアルジャームやいつもの子じゃないもっと低脳で救いようのない屑だ
209 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:58:07.55 ID:ymd9ARWWP
>>197
お前さ
前スレで酉9sqRmek0ZYでGMが悪いって暴れてその後酉4vq0VT8U3で
酉9sqRmek0ZYでいわれてたGMだけど俺が悪かったんだよ 9sqRmek0ZYさんは頭いいよって擁護
を誰も信じなかったけどやったんだよ
それなのにどっちだかわかんなかったとか自分でばらしておいて余裕だなあw色々と
210 名前: ◆9sqRmek0ZY [sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:58:09.08 ID:XHvPm+HW0
>>203
別にばれるとかそういうのじゃなくて、たまたまトリップが被っただけじゃないかな…
捏造とか荒らしとかマジ違うから。そんな意図はないんだよ。
俺はただスレのギスギスした雰囲気を憂いてもっとみんなにホノボノして欲しかっただけなんだ…分かって…
211 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:58:43.03 ID:obPzoG/o0
>>202
嫌なら見るな!(AA略
あとそれほのぼのでも何でも無くただGMが悲しみ背負ってるだけだからな?
お前がやめてほしかったらとりあえず目の前のブラウザ閉じてPC切って寝ろ、マジで
214 名前: ◆9sqRmek0ZY [sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:59:35.97 ID:XHvPm+HW0
ごめんおちる
215 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/15(水) 23:59:48.33 ID:4MkpD1o0O
>>202
自演で責任逃れしようとした段階で「ほのぼの失敗談」なんてものからは決定的にかけ離れました。あと役割をとられたんじゃなくて、自分で放棄しただけです。
話題のGM氏が気の毒なだけっていうかもう帰れバカ
217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:02:07.84 ID:YOqTYfZq0
>たまたまトリップが被っただけ
GM批判の報告をした人と、←の時の報告をしたGMのトリップが被ったのか
すごいぐうぜんですね(棒
220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:06:36.37 ID:ZK8Cz/710
>たまたまトリップが被っただけじゃないかな
さっき「クッキーに残っていたトリップ」と言っていたはずだが?
221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:07:16.17 ID:tM1v4en30
なんというか、心底性根が腐ってるんだなぁ
222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:07:59.25 ID:jMHWVs1y0
>>210
そんな誰も偶然を信じないし、仮にそれが本当でもどこにホノボノ要素があるのか誰も理解できてないぞ。
223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:11:04.45 ID:M3kYpBZl0
ほしいのは報告です
実演はけっこうです
224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:11:12.54 ID:VO85S3j60
件のセッションをカラオケで潰されたGM氏に「困った点」など無さそうな事は判った
鳥取が余りにも下衆すぎるだけなんだな
225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:11:54.63 ID:ev3xxyIc0
ゲームしたいがためにGMを押し付けられる人ってのは少なからず居るからな
231 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:21:46.04 ID:VO85S3j60
そう書くことで「ボクちゃんはスレに幸せをもたらす良い子。叩くほうが悪い人」って印象を持たせる手法がある
今回は失敗した上に自演擁護まで自白してくれたが。
242 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 00:30:37.73 ID:p/2PLqUm0
なるほど、
前スレ64=前スレ439(騙り)=本スレ>>54
か。
だがここまで来ると創作乙と言いたくなるな。
スレ336
最終更新:2012年09月18日 13:50