私、8時からバイトだったんですよぉ!

864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 21:43:27.51 ID:hvCZdDrJ0
スレ334の自称女性GMの続報なんぞを。同じくSW2.0ですが別の話です。GMは同じ

依頼人のおねーさんが悪党に攫われてしまったので救助に行くことに。
目撃証言から割り出した場所にたどり着いてスカウトが聞き耳を立てたら依頼人が痛めつけられている模様。
突入したら人質にされる虞があるとPL全員が判断して陽動作戦を選択、行動を宣言するとGMサマが慌て出す。
あばら家の間取りとか全く決めてないからちょっと待ってとか言い出して話はグダグダ、募集かけた当初は26時までに終わると言って終了したのは朝の6時。
終了後にGM曰く

「突入して最終戦闘ってところでいきなり引き返すなんて酷すぎますぅ」
「やっぱり依頼人が年増だったから誰も助けに来てくれないんですねぇ」
「わかりましたぁ!今度から攫われるのはロリにしますぅ」
「皆さんもそのほうがモチベーション出るんでしょぉ!」
「私、8時からバイトだったんですよぉ!」

PL視点で考えることって大事ですよねって教訓。
前回と違ってシステム的な問題はないから弱いかな……?

866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 21:50:59.23 ID:j+LrLTXKP [4/6]
>>864
困っていうかただの下手GMなので正直反応に困る

867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 21:54:45.52 ID:PR91HmGx0 [9/12]
>>864
そのうち童貞騎士が付いて問題起こすかも知れないから、その時は続報よろ

868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 21:57:31.11 ID:X5+vKS6G0 [7/11]
>>866
ちょっぴり考えの足りない子だよなぁ

869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 21:57:49.82 ID:3kqATaIhO
>>864
助ける=突撃という考え方で迷惑をかける困はPL側だけじゃないんだなぁ

870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 22:00:07.31 ID:vYBCmO2N0 [5/7]
無能な働き者が善意で余計な事を言い出すとめんどくさいなぁ

871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 22:00:21.36 ID:58chktOt0 [10/11]
>>864
報告乙
「今回は一度切って、また後日」とかはできなかったんだろうか
思い付かないぐらいテンパってそうだが

872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 22:00:49.19 ID:g2s6o1g00 [2/2]
>>864
困ったちゃんというより

「報告者が困った事例」程度だな

873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 22:02:06.24 ID:tXQ0o1wf0 [4/5]
>>864
傷めつけられてる=危ないと判断したプレイヤーはすぐ突入すると思ってたんだろうか…

874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 22:03:13.79 ID:R43bpoK60
>>864
モチベーションの有無の問題じゃないんだけどなぁw
陽動だって立派に解決のために動いてるんだからよw

まぁ、報告乙だわ

875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 22:03:53.11 ID:sFy2LFuw0 [2/4]
>>864
>「私、8時からバイトだったんですよぉ!」
(´・ω・`)しらんがな

876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 22:06:35.11 ID:vYBCmO2N0 [6/7]
むしろ、人質に取られないように動くって事は
依頼人をきちんと助けようとしてる、モチベーション高い行動だよなぁ


スレ336