バッドエンドになったのはGMが情報隠したせい

573 名前:1/3[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 15:49:16.27 ID:C81pTTM8O
グダグダのお茶うけ代わりに自分の失敗談でも
ダブルクロスなんで大したことないどころか、コンベじゃフツーだよ&自分も悪いとこあったから事故レベルかもしれないが

ヒロインが自分の知られたくない過去と正体を隠しており事件を追う過程で、ヒロインの秘密を知ってしまう
それを知られたヒロインが絶望してロイスをタイタス化(絆をデータ化したもの、生還なも関わる重要値、要はシステム的に相手から拒絶された演出)
ヒロインを救うためには新たに彼女のロイスを結ぶ必要があるというギミックを仕込んだんだ

しかしPC1イベント前に情報があらかた集まった段階で、身の安全確保のためか保有できる枠を全部埋めようとした
キーワードが足りなくてアイテムにまで名前をつけようとしていた
そこで「後の重要イベントで重要なキーワードがでるのでロイス枠は空けた方がいいですよ」といったが
PLは「別に自由じゃん」と軽く長そうとしたので
「シナリオを左右するものかも知れないので開けることを強く進めます」と再度いったが、「情報項目は公開したと言ったじゃないか、納得する理由いえ」と激高しだした

574 名前:2/3[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 15:51:42.64 ID:C81pTTM8O
今思うと、無難な進行やストレス回避のためには、ギミックを捨てて進行の種明かしするべきだった
が、ギミックを公開したらただの惰性の作業になるんじゃないかと思い、「シナリオ上推奨としか言えません」としか回答しなかった
そのためかPC1も意固地になってしまった。
他のPCはなんとなく意図を理解したようで説得してくれたがPL1は聞かず、残りのロイス枠を噂好きの友人(アイテム)で埋めてしまった

当然、イベントでギミック明かすと「最初から詰んでいたじゃないか?最重要情報隠していたじゃないですか?」とマジギレしかかる。だから説明したといったが、「空けなければバッドエンド確定と明言してない」
QB並のマスタリングだと精算時にコメントされた
ちなみに他のPCがロイスとるのも許さない空気を出したので、上級ルールブックの巻頭漫画と同じようなクライマックス お通夜な感じでエンディングに進んだ

575 名前:3/3[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 15:52:25.05 ID:C81pTTM8O
手札とロールプレーで全て解決できる筈と思っているPLだと気付けず、シナリオプロットを頑迷に守ろうとしたら卓は崩壊し皆詰まらなくなる
ギミック捨ててでも皆が楽しめる或はストレスを受けないよう現場判断出来なかったのは困GMで他のPLに申し訳なかったなと反省してる

576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 16:05:42.25 ID:1tv/iJeU0
まあPLってのはGMが想定するより遙かに迂闊だったりするよな
そういう時にギミック全部説明するのも興ざめだし、そのPLはさっさと見限って他のPCにPC1の役割をスライドしてもよかったかと

577 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 16:11:53.37 ID:jW5rFQCU0
>>573
報告乙。

PC1がシステムに慣れてなければマスターが悪いが、無理にロイス埋めようとするあたり、初心者ってわけでも無いだろうしな。
他のプレイヤーが察してたであろう事から考えて、忠告が足りなかったとも思わん。

エンディングは「ヒロインは闇に落ちたが、噂好きの友人との友情は無事だった、良かったね!」で無理矢理オチにするしかあるまい。
シナリオバッドエンドもTRPGの味だよ。PL1がそこにマジギレした点だけが困要素か。

578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 16:11:54.06 ID:iTY6JJ2M0
一個くらいならいつでも埋められるって知らない、不慣れな人だったんだろうなー。

せめてバッドエンドを回避できてれば、彼も気付いてくれると思うのだけど。
失敗した体験って想像以上にマイナスになるよね……

579 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 16:15:37.83 ID:8RfrwY61O
PC1を弁護するなら相応のロールがなければロイスを結べないと思ってたとか
あと公式でやってるからってロイスを結ぶのがフラグってのは難しくないか
特に同一対象へのロイスは結べないのが基本だし
まあ事故じゃね?

580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 16:19:30.37 ID:NS4+pSkkO
他のPCが代わりにロイス取ろうとしたのも邪魔したみたいだし、PC1は困でいいんじゃないかな

581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 16:23:51.71 ID:1t5PNXnt0
一つ開けておいたほうがいいですよで十分ぶっちゃけてるし、ソレ以上の気は使う必要はないと思うな

582 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 16:33:26.41 ID:8RfrwY61O
>580
ああ、それなら確かに困だけど空気がどんなのか気になるな

585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 17:37:01.03 ID:AKHoJB0S0
>>573
DX3のロイスはGMの許可がないと結べないとルールにあるから
PLが最後の枠を埋めようとしたら許可しなければよかったのにー

それはさておき最初にシナリオロイスとしてヒロインを指定しておいて
タイタス化してなければフラグクリアとしておくとよかったかもね。
PLからの任意のタイタス化もGMの許可が必要なので事故ることないし。
もし今回みたいなPLじゃなくて協力的なPLだったら
シナリオロイスのヒロインをSロイス指定するのがフラグと変更すればスマートかと。

あとは保険で他のPCにDロイス【記憶探索者】を持たせておいて、
PC1が下手打った時でも、単体でヒロインのタイタス化したロイスを戻せるようにしておくとか。
PC1が協力的なら、PC1の説得でロイスを戻すのに同意させてから
記憶探索者で戻すとかすればOK

586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 17:46:08.07 ID:BBP2SXr+0
これ、他のPCがロイス結ぶことにしたらNTRですかね

587 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 18:00:15.36 ID:7ShJDN830
>>586
そしてGM操るところのヒロインが、明後日の方向をウルウル目で見ながら
「ありがとう、PC1!」

588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 20:35:00.69 ID:2q2bL+/Y0
>>579
>キーワードが足りなくてアイテムにまで名前をつけようとしていた
って事から、その線は薄いと思うぜ


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