古代王国双六

21 名前: NPCさん 04/12/01 23:06:07 ID:???

長文なので覚悟して見るように。かなり解りづらいけど勘弁してくれ。

SWのキャンペーンでの話。
危険な魔獣の封印がされた遺跡に行って魔獣を再度封印or倒していく
(遺跡はいくつもあり、大陸中回って遺跡を探索する)、というキャンペーン。
こう書くとハック&スラッシュのようだが、移籍の番人のスペクターやらエルフやらとの因縁があったりして
GM、PL共にロールプレイにもちょいと力を入れている。

冒険を重ね5~7レベルに成長した冒険者達は、新たな遺跡を調査する。
GM「遺跡に入ると、スケルトンウォーリアーが待ち構えている。だが戦意は無いようだよ。
首からさげたプレートには下位古代語の文字が。『この先に進む者は武具を全て置いていくこと』」
他PC「(;´Д`)??なんで?」
GM「『私(遺跡制作した魔術師)の作ったゲームに付き合ってもらう。預かった武具は後で返すから。』」
PC「ダガーとか隠し持って入ろうとすると?」
GM「扉が開かない」
PC「なんでそんなの判別できるの?」
GM「魔法ですから」



22 名前: NPCさん 04/12/01 23:07:57 ID:???

一同、釈然としないながらも先に進むために仕方なく服一枚になる。
ファイター達の持ってた+2の魔剣なども全部取られる。魔晶石も。

GM「奥に行くと必要筋力4~12までの剣と鎧がある」
PC「これで少しだけ強化していいのか?」
PC「うはwwwww俺シーフで筋力6だからだから必要筋力3までしか持テネ、イラネ」
GM「皆が弱い武装を終え(シーフ以外)、扉を開けると……(おもむろにMTGのカードを取り出し机に並べる)」
PC(???)
GM「このような双六になってる。このモンスターのカードのマスに止まると強制バトル。
「平地」のマスに止まるとランダムエンカウント」
PC「…そんで?」
GM「君達にはドカポンをやってもらう。
一緒に調査に来たNPC合わせて10人いるから、2~3人ずつ4組に別れて貰おう。
で、順番に1Dふって…要するに双六だね。各地にいる中ボスを倒すとアイテムが購入でき、
宿屋で生命/精神力を全快にすることもできる。」
PC「どういう理屈なんだ……」
GM「魔法です」
PC「魔法sugeeeee!!」



23 名前: NPCさん 04/12/01 23:09:11 ID:???

GM「なお、君達はこの双六では所有する技能レベルが全て1になります」
PC「(;゚Д゚)…………は?」
GM「ルーンマスター技能も戦闘系技能も1です」
PC「……なんで?」
GM「古代王国の魔法です」
PC「古代王国sugeeeee!!」

GM「エンカウントで自分のレベル分だけモンスターを倒すとレベルアップ出来る。
中ボス倒すとレベルにかかわらずレベルアップ出来る。奥の大ボスを倒すとゴールのマスが開く。ゴールに到達すればそのチームはクリア。
あとアイテム購入は固有の単位リスタで支払う。最初に1チーム5リスタずつ持ち、1ラウンドに自動で2リスタ増えるシステム。
魔法使うと消費した精神力ぶんだけリスタを消費」
PC「(;´Д`)………ややこしくてようわからん……」
GM「ダイス振って進む度に1ラウンドかかるからね。あと戦闘中もリスタは貯まるから。じゃあ始めよう」

なんやねんリスタって。


41 名前: NPCさん 04/12/02 00:12:13 ID:???

もはや皆既にやる気無くしていたが、いちおう始める。
ランダムエンカウントで戦闘してる最中他のチームは何も出来ないのでおいてきぼり。
戦闘中も貯まるリスタの数の管理が非常にめんどくさく、あっという間にダレまくり。
GMもなんか「こんなはずでは…」なオーラを発し始める。

他のチームはダイス目がよくポンポンとレベルが上がるが、
俺のチームはなかなか敵とエンカウントせず、レベル上がらなくてやきもきしてくる。
そしてとうとう他の組が大ボスを倒しゴール。続いてもう一組ゴール。
俺のチームもゴールしようと急いでレベルを上げ、ゴールに近づいていく。
すると…

GM「あ、今の移動で総計15ラウンド経ったよね?んじゃクリアしてないチームもゴールのマスへ強制移動」
一同「(;゚Д゚)………ハァ?」
GM「ゲームシステムに不備があったらしく、入口に排出される。皆の装備は戻ってくるよ。
どうやら魔獣の封印がとけたらしい。さあ魔獣とバトルだ。レベルも戻ったからね」
一同「(;´Д`)……………………」

43 名前: NPCさん 04/12/02 00:15:53 ID:???

本気で、GMが何をやりたかったのかさっぱりわからん。
PCを分割、ややこしい単位で著しくルールを複雑にし、レベルを下げ魔剣を取り上げPCを無個性化して
ロールプレイもキャラの愛着もあったもんじゃない。
揚句の果てに「15ラウンド経過で自動クリア、先着者にボーナスも無く遅れてもペナルティ無し」って
完全にヤマ無し、オチ無し、意味無しなわけだが。キャンペーンのシナリオに組み込む価値が何処にもない。
ホントにただ思いつきだけで組んだシナリオに見えた…。


ていうかすまん、なんか突然書き込めなくなって………。
しかもお待たせしたあげくかなり省略してあるから解りにくくて微妙、スマン。
実は続きがあるのだが、書いたほうがいいだろうか。

62 名前: 21 04/12/02 07:39:01 ID:???

前述の通り、ハック&スラッシュに見えて色んな因縁が絡み合うキャンペーンなわけだが。

ここで重要になるのはシーフ/シャーマンのPC、ロネーネくん。
他のPCが一本伸ばしが多いためか他と比べレベルが著しく低く、能力値も低いためへたれキャラとしての地位が確立。
戦闘では重戦士にファナティシズムをかけたら後ろで抵抗専念しているだけで役に立てなかった。

例の双六の遺跡に向かう時に、別の調査隊と鉢合わせる。情報を交換し、一緒に遺跡に入ることに。
しかし、ロネーネはローテンション。…実は、その調査隊の隊長はロネーネの知り合いだった。
ロネーネは実は過去戦士を目指した時期があり、その時の師匠がその隊長だったとか。
ロネーネには戦士の素質が無く(そら筋力6じゃな…w)、戦士を諦め堕落してシーフになったらしい。
元師匠にそんな姿を見せたくないロネーネだが、師匠はシーフとして成長したロネーネを見て感心。
だが隊員はロネーネを馬鹿にしている。遺跡の中でシーフの腕を見せ付け、彼等を見返すことができるのか!!?

という感じで、時間が無いので一旦シナリオを切る。
GM「というわけで次回はロネーネ主役だからね」


63 名前: 21 04/12/02 07:40:38 ID:???

ロネーネPL「うおおお…ようやっとロネーネが主役か……!!明日は気合い入れてロールプレイするぞー」

そして、前述のとおりの双六。
実は双六中、ロネーネだけは頑張ってやたらロールプレイをしていた
(判定に失敗したとき「やっぱ俺って…駄目なんですかね、隊長…」とか言ってみたり)
しかしGMは他PLが萎え萎えなのがショックだったらしく、
機嫌がよろしくないのか茫然自失で周りが見えてないのかそんな余裕も無いのか
NPCのロールプレイを全くせず、淡々と双六を進める。
最終的には魔獣が出てくるわけだが、この魔獣、普通の魔獣とはちょっと違い
古代王国の魔術師が魔術で変化し生き延びた者でうんたらかんたらややこしい設定があり、
なんかファイターのPLと因縁があり、ファイターに話をふる。
ファイター、ロネーネが活躍すると聞いていたので驚く。アレ?(;・∀・)ロネーネ?
一同ロネーネが気になって&双六で萎えてロールプレイに身が入らない。
で、結局魔獣はファイターに意味深な台詞を吐いてバトル開始。
魔獣の拡大ブレードネット→ロネーネ気絶→残った仲間でなんとか倒す。
ロネーネやっぱり役に立たず何も言えず。


64 名前: 21 04/12/02 07:41:43 ID:???

着いてきた調査隊も全く役に立たずロールプレイもしないために
完全に「空気NPC」となっていた。

セッション終了後
ロネーネ「あのさ……GM」
GM「ん、なに」
ロネーネ「今回ロネーネ主役じゃなかったっけ……」
GM「………はぁ?そんなこと言ったっけ?」
ロネーネ「え………はっきり言ったじゃん!俺楽しみにしてたんだけど…そのために隊長出したんじゃないの?」
GM「ああ~あ~あ~…………忘れてたわ。」
ロネーネ「(;゚Д゚)…………」
GM「だってしょうがないじゃん!双六とか大変だったし魔獣はファイターと因縁あったわけだし。
第一ブレードネット一発で気絶するお前が悪い」
ロネーネ「…………………調査隊のやつらはなんだったの?」
GM「双六の人数合わせ」
ロネーネ「………じゃあ次回になんか起こるよね?正直俺はロネーネをかなり気にいってるからこのまま活躍出来ないのは悲しい…」
GM「あー、わかったわかった。いつかやるから。………ったく、うるせぇな……(ボソボソ)」
一同「……('A`)」



65 名前: 21 04/12/02 07:45:25 ID:???

で、結局サークル全体の空気が悪くなり、キャンペーンも崩壊寸前。
俺達はどうすればよかったんだろう&これからどうすればいいのだろう。
…このスレ的にはやはりサークルやめちまえって感じだろうか………
なんか今思うとGMは始めからそれが目的のような気がしてきた……
(最近凄くGMの雰囲気が悪い。抜けたがってるのかな………)


報告遅くなってスマソ、昨日の出来事なんで疲れてしまい、書き込む前に寝てしまったよ…

67 名前: NPCさん 04/12/02 07:55:24 ID:???

GMに負担をかけ過ぎてはいないか?
つうか、ぶっちゃけSWはそんなに長く同一のキャラでキャンペーンを続けるもんじゃないと思う。
高レベルになるとバランス取りも難しいしな。
まあ、無論そのGMも褒められたものではないけどな。

70 名前: 21 04/12/02 08:36:53 ID:???

レスまりが㌧

>>67
そうかもなあ。
でもこのキャンペーン、GMが最初に「9レベルくらいまでやる」と言って始めたからなあ……
ぶっちゃけそのGMはダイス目が異様に良いのもあって戦闘バランスもめちゃくちゃなのよ、
お世辞にもうまいGMとは言えないが、もちろんアドバイスはしてる(連続攻撃する敵を出せば?とかね…)
それでだいぶマシにはなってきてるけどね戦闘バランスは……。
マンネリになってるわけでもないし俺含めPL達も次の展開を期待しているし
ホントに何故こんなことになったんだろ…



スレ44
最終更新:2008年03月08日 08:29