サイズぴっちり&引退など許さぬ

162 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/09/16(日) 23:24:22.95 ID:3w+P2D4B0
>>156

昔、学校の先輩DMとやっていたキャンペーン思い出した。
AD&Dなんだが、キャラの身長、体重、体格もきっちり決めさせられてた。
んで、敵を倒したり、ダンジョンで鎧を見つけると着れるかどうかD100ダイス(どうも自作らしい)で決めてたんだ。
・・・当然ながら、ぴったりの鎧が出るわけもなく(どの種族用かもダイス)、
売り払おうにも「着れるのか分からないから」と値切られる始末。

武器も魔法の武器は、属性が違うといって、大抵呪われる(そして解除に大金がかかる)のでいつも貧乏だった。

3版で、魔法の防具はサイズが着る者によって変化する、と記述されたらやらなくなった。

167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 23:52:35.89 ID:5WH9klGQ0
>>162
やらなくなった、っていうのはD&Dを?
「こんなのAD&Dじゃない!私はこれがとてもいやです」って
どっかのネタマンガみたいなこと言ってるのかな

171 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/09/17(月) 00:32:25.48 ID:PAvVTMGG0
>>167
D&Dだけやらなくなった。ほかのシステムではGMもPLもしてた。
新しくルルブ揃える金がない、とか言ってたし(実際、D&Dは揃えるの高い)
キャンペーン参加してた他の人も卒業とか引越しでばらばらになったしなぁ。

ただ、キャラ引退するので最後どうする?という話で
故郷に帰ってひっそりと過ごす→いきなり高LV魔法使いが出てきて精神支配して奴隷化
妹を探しにいく→いた所が高LV魔法使いを複数雇った奴隷職人だったので、頑張ったが殺された
という話だったのは、いい思い出だったと思いたい。

あ、私のキャラは普通に夜盗退治に行って殺された。


172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 00:49:34.55 ID:XT5x7fCb0
嫌がらせしたいだけじゃねーかwww

173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 00:52:13.66 ID:tk9xIB9B0
>>171
なんか、「周囲に押しつけて回っていた独自の教義を元々から否定され、いやがる衆も含めた周囲と
集団自殺」なエンドにしか見えないぞ

人民寺院かバカヤロ

174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 02:29:20.96 ID:R3OT0jMF0
バブリーズのリプレイだと、報酬で魔法の剣を要求されて、2D+2Dだったかで必筋決めさせてたな
GMは「まさかぴったりの数字は出るまい。筋力低い方の戦士の筋力に近い数字はまだ出やすいから、
上手くすれば復権に役立つかも」と思ってたらしいが、見事に筋力ぴったりの出目を出してた

あと、スチャラカでは手に入れた魔法の剣の必要筋力が、戦士系の筋力とは一致してなかったはず

175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 02:34:57.56 ID:tb25BzttP
上でも言われてるがどんな魔法のアイテムがほしいかを事前にきいてそれをDMが出すというD&Dやったら憤死するんじゃねw

176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 02:39:01.76 ID:oe6ctIjd0
衣服も鎧も『サイズ直し』っちゅーモンが遙か古来からあったと思う
ってかサイズが多少違うぐらいなら着られるだろ
ダンジョンで拾う物がピッチピチのプレートアーマーしか無い訳じゃあるまいし

177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 02:41:50.08 ID:tb25BzttP
今のD&Dは儀式をつかってサイズが違おうが種類が違おうがその魔法の装備を別の装備に引継ぎできる
つまりどんなアイテムだろうが損はしない

178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 02:45:32.78 ID:WOYZIsll0
>>176
D&D旧赤箱に武器屋の親父に鎧のサイズ直してもらう話載ってたよねー

179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 05:50:17.17 ID:XT5x7fCb0
よっぽど酷い体格差でもない限り、止め具とか詰め物とか調整すれば着れるはずなんだよな
特定個人の体格に合わせて作るスーツアーマーみたいなのでなければ。

180 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/09/17(月) 08:59:31.73 ID:JGa7wsz+0
>キャラ引退するので最後どうする?という話で
>奴隷化
>頑張ったが殺された
>殺された。
つまりその先輩は「自分が引退したら殺してくれ」と、頼んでいるわけですよ。
是非かなえてあげましょうよ。

181 名前:162,171[] 投稿日:2012/09/17(月) 09:29:18.97 ID:PAvVTMGG0
>>176,179
体格差は
「イラストを見るとノーム用、ドワーフ用、人間用、エルフ用等、分かれてておかしくないだろ」
と、超小型、小型、中型、大型、超大型(トロールとか)からD10,そこからD100でランダムで出してた。

±10%ならサイズ直せば着れる、
それ以上(40%辺りまで)だと直す最中で魔法が弱くなってACが1~2悪くなるが着れる、
別規格はどうやっても着れない(直せる範囲を超える)
という判定だった。

後マジックアイテムは全部自作できるらしかったが、工房やら材料あたりも自前で揃えないとダメで、
武器、防具となると普通に1年以上かかる(素材を探しにダンジョンや山奥にいくのでシナリオをいくつもこなさないとダメ)なので作らなかった。
まぁ、ポーションやスクロールも自作してたので、疑問に思わんかったが・・

>180
もう卒業してるけど、地元で介護施設で働きながら、たまにGMやってるらしいので引退してないんだよなぁ・・

183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 09:47:19.92 ID:JGa7wsz+0
「巨人を倒したら、+5のグレートソードを入手したぞ。ただし巨人用」
「ピクシーの女王から、報酬として+5のダガーを入手したぞ。ただしピクシー用」
たまに、そんな嫌がらせをしてみたことはあったな。原則売るためのアイテムとしてだけど。

184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 09:53:46.46 ID:pAIoim0oO
元の資産価値じゃなく売った金額でバランスとってたなら嫌がらせの要素は無いと思うが

187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 11:56:45.10 ID:t1/FR00+0
>165
武器はともかく、「体型に合わせて微調節できない防具」は現実的じゃないよな。

188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 12:16:22.55 ID:c3dKclV40
>>181
そのGMは、引退させなくて大丈夫なのか?
TRPGはクソ詰まらない、Sっ気のGMのただのオナニーという認識を広げてないか?

189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 12:31:26.34 ID:ms3DQYTc0
エルリック!だと鎧ごとに入るSIZが指定されてたな
パン・タン式プレートアーマーはSIZの余裕があって便利だった

192 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 13:28:10.51 ID:c3dKclV40
>>182
報酬は「そのチャンスだけ出せばいい。ヒントも出さないけど手に入れられなかったらPLの責任」
ペナルティは「巧く避けようとしてもどこまでも追って必ず背負わせる」
あのマスターは好感が持ちにくい。

193 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 14:07:11.64 ID:JGa7wsz+0
>>190
どんなに使っても壊れず、メンテナンスや買い替えが不要な、無限に長持ちする道具ってのは、価値があるだろ?
とくに日常生活に必須な道具だと。


ところでD&Dの3.5に「マジックアイテムを破壊して、込められた魔法をまっさらな魔力として抽出して、新たなマジックアイテムの製作に使う」なんてルールがあったな。
いわば巨人用の鎧を鋳潰して、人間用の鎧の材料にするようなもんだな。
これでネタみたいなアイテムでも有効利用できたりする。

196 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/09/17(月) 14:50:06.92 ID:PAvVTMGG0
>>188
地元がかなり遠いんで、ここ数年顔あわせてないからなぁ・・

今はもっぱらSW2.0らしい。
ずデータはハウスルールで、例えばグラスランナーのマナ不干渉は、
「この能力は無意識に発動する。なので全魔法に対して抵抗判定する(回復魔法にもする)」
とかしてるとか電話でいってた。

後、昔語りでAD&Dの前の版でPCやってた頃はバーサーカー一択(マジックアイテムを壊すと経験値が増える)だったらしい。

197 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 15:01:14.05 ID:1qElhvYA0
SW1.0で能力値上昇をレベル制にしてだんだん必要経験値が大きくなるハウスルールを
考えてる奴が居たが、一応ある位の重要度で大概のPCが使用しないルールを複雑にする
価値が何処にあるのかと、より使い難くして何の意味があるのかとそう感じたものだが、

テストプレイもしないでメーカーのバランスより自分のセンスとやらを信じて改悪する奴は
いつまでたってもなくなんないのね

D&D3版の時もレベル調整値やレベルごとの所持金をオレルールで運用したがるマスターに
出あったが、どんだけ自分を信じてんだか

198 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 15:20:44.48 ID:ttr+kYNK0
>196
ゲームブック型サプリ中最高難易度のカーストランドでも最悪のペナルティじゃねーか
2.0の回復バフ魔法は抵抗:なし(抵抗の意思があれば100%効果なしになる)に分類されている

201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 15:57:57.68 ID:Pz90zgdW0
>>190
換金。
俺が「本来の用途に使用しないと魔力は発揮されない」と断言したため、
武器に転用可能かどうか検討していたPLは素直に領主に売りつけに行った。
その後出した「絶対に焦げ付かない鍋」はレジストファイアの頭防具として末永く使用された。

202 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 16:06:26.55 ID:geNKccsD0
>>201
なんか、黒ちゃんのD&Dがよくわかる本みたいなセッションやってるなw
楽しそうじゃねーかw


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