戦士様を説得できないと冒険失敗

692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 20:57:28.59 ID:m+GTQ+g+O
では旧SW時代の困話でも

ファーランドでキャンペーンでやってたんだけど、終盤辺りで魔神と戦うことになったんだ
ただまともにぶつかるときついってことで弱点を探したり勢力を削ったり、って仕事が必要になったんだけど、
最後の仕事として「魔殺しの大剣」を持ち帰ることを王様に命じられる
なんでも数年前に引退したファーランド最強の戦士が使っていたらしいが、戦士は引退後行方不明とのこと。
ならせめて魔剣だけでも確保したいらしい。

僅かな手がかりを頼りに出立したところ、行方不明の割に思ったより簡単にその戦士を発見。
ただ戦士はもう戦いをやめたとのことで、剣を持ち帰れるなら持ち帰ってよいとのことに。
大剣ってことなんで、パーティー最大筋力を誇る戦士に華を持たせるための武器なのかと思ってたんだけど
実物をみると脅威の必要筋力30という人外の武器だった。

途方に暮れるPC達に対してGMがにこやかに言った
「ここで戦士を説得できないと冒険失敗だから頑張ってね」
という台詞が印象的だった。
基本的に自分が最年少で日々、勉強の立場の鳥取だったので
そういうのも反面教師にして今に至るって昔話でした

693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21:03:44.27 ID:nk1pkzpt0
>>692
優しいな。戦士PL事故に見せかけて殺して再成長で筋力30まで注ぎこむぐらいやって見せろよw

694 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21:04:05.56 ID:+4Ojk5Lg0
>>692
困かそれ?戦士の説得が必要ってちゃんと言ってくれてるし。
もっと酷いのだと失敗して全滅した後から「あそこで説得しとけば~」とかネタばらしすると思う。

695 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21:15:33.33 ID:z8Z8ttQ50
>>694
ここからNPC無双に持ってったんじゃない?

696 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21:29:32.27 ID:DFwB6bJ/0
これだけならどこか困なのかさっぱりだな
多分この後NPC無双に持って行ったんだろうけど

そうでなければ失敗条件を明示しただけだし

697 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21:30:18.06 ID:x5FklwVW0
その「説得」がどの程度適切なものだったかによるかな

脳内当て失敗→シナリオ失敗orNPC無双後GM説教は困のお約束みたいなもんだし

698 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21:37:11.99 ID:nL/Qp5ai0
困ったちゃんとはちょっと違うけど
困るマスタリングではあるかもな

699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21:38:56.01 ID:3GoGTfe70
>>696
交渉系の技能のない旧SWで説得って、
マスターを口プロレスで負かせって事だろう。

十分困ったちゃんの要件を満たしているぞ、小物だが。

700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21:45:20.49 ID:PQQQ0ori0
>>692
『剣は持ち帰ってきました、使い手は別途確保してください』
ではダメだったのだろうか

てか、説得成功したところで最終回NPC無双なだけだな

701 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21:49:08.35 ID:nk1pkzpt0
>>700
上でも指摘されてるけど交渉のルールがないことに加えて、人間キャラの筋力は基本24が
+6修正かけてる時点でじゅうぶん困かと、ただ昔のファーランド設定は卓囲んだのが悪い
レベルでいろいろ出鱈目あったからな

702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21:55:41.83 ID:DFwB6bJ/0
交渉のルールが無くてもそれまでに十分にヒントさえ出してれば問題は無いと思う
その魔剣も元々PCに使わせる気が無いイベントアイテムと考えれば必要筋力30あっても問題ない
問題なのはその2つの複合でどう行ってもNPC無双にしか思えない展開だよな……

NPC無双に行かない展開を無理やり考えるなら
PCが別行動している間に城が魔神の強襲に会う
→その戦士が戦ってちょうどやられる所でPCが到着
→戦士に後を託されて戦士のつけた傷で弱体化している魔神と戦闘
ぐらいしか思いうかばねぇ

703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21:56:01.53 ID:SqvkwThbP
フィジカルエンチャントで+6できるから筋力24なら大丈夫なんじゃね?

704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21:58:40.57 ID:z8Z8ttQ50
魔剣の必要筋力落とすだけで解決なのに何故しないのか

705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 22:11:25.20 ID:nL/Qp5ai0
アレクラストでは人間の(素の)限界を超えたサイズの巨大な魔剣など存在しない、んだっけな
古代魔法帝国の魔法使いが蛮族に持たせるために作ったものだから、人間に持てない魔剣なんぞ作る価値がないとかなんとか

706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 22:31:51.48 ID:MqSnm36aO
その剣士、傭兵団の切り込み隊長やっていて
片手が義手で大砲仕込んでそうだな

707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 22:34:27.06 ID:nk1pkzpt0
>>705
人間の筋力限界超えた魔剣作る?何を馬鹿なことを巨人奴隷用の装備作ろうか
の世界だからなwそもそも魔道士たちが魔神相手に剣では白兵戦やろうと考えるとは思えん
魔神の魂封じて扱いやすいもの作ったら剣になりましたならともかく

709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 22:37:22.49 ID:nk1pkzpt0
フォースの力で振るうんだなw似たネタやらかされたよ

710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 00:13:10.90 ID:FZwZ4Edz0
>>708
SWPCに、光の剣とかあったのうw

711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 04:44:13.05 ID:04TMfNak0
SWの略が違うわっw

712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 06:43:12.81 ID:xHyExcgG0
>>701
>人間キャラの筋力は基本24
人間キャラの筋力は2D6+2D6だから平均14上限24だろ。
戦士を志すようなキャラなら平均以上の筋力を生まれ持っているだろうから
人間戦士の筋力平均は14より高いが、それでも18あれば恩の字ってレベルだ。

一応経験点を消費して筋力(能力値)を増やすルールもあるが、莫大な経験点が必要になる
(人間キャラが筋力を18から30に増やすのに必要なのは36,000点。
LV7戦士がLV10戦士(LV上限は10)になるまでに必要な経験点と同じ)。

716 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 08:09:23.46 ID:87fkd6Dd0
そういえばスチャラカでミノタウロスが振り回してた斧は
筋力30くらいとされてたけど
どこの誰がなんのために作成したんだろう

717 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 08:22:25.50 ID:0j+caqOMP
ミノタウロスの斧は誰が作るのかはミノタウロス語とともにフォーセリア世界の謎です

718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 08:29:35.81 ID:nBNZDCnq0
>必要筋力30の斧
ああ、確かイリーナントカって人が注文してたよ。

719 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 08:38:29.66 ID:+nLgzdUx0
知る限りリプレイ中唯一経験値消費による能力値アップで人類の限界を突破したんだっけ。

722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 12:47:10.54 ID:xHyExcgG0
>>692
依頼内容(剣を持ち帰る)とシナリオクリア条件(説得)が合致していない、
ってのはPLの立場から見るとモニョる元なだけだよなあ。

725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 17:15:15.60 ID:i32fLdWq0
依頼内容(剣を持ち帰る)とシナリオクリア条件(剣を持ち帰るためにNPCを説得する)は合致してるように思えるんだが
PLを困らせる要素はあったのかもしれんが>>692の報告だけだとなにが困なのかわからんな

727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 17:33:03.69 ID:uHoeyHPeP
依頼内容って「行方不明の戦士がいてほしいけど剣だけでも見つけてほしい」じゃないの?

729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 17:52:00.08 ID:i32fLdWq0
でかい剣の所有者が戦士だから「説得」がクリア条件だと解釈したんだがちがうのか

730 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 17:54:34.28 ID:+kJtTc1o0
>ただ戦士はもう戦いをやめたとのことで、剣を持ち帰れるなら持ち帰ってよいとのことに。
報告にこうある

…もしかしてこのGM、必要筋力30を持ち運びするのに必要な筋力30って裁定してね?

731 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 17:55:53.33 ID:+kJtTc1o0
連投失礼
>>727
「依頼主の言外の意図を汲め」ってのは立派な困要件だと思う

732 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 18:04:12.02 ID:KROyTyBi0
え、俺は
「凄い剣ですごい魔神倒せるヤッター!」(依頼人知ってる情報)
「使い手は固定されています」(依頼人が知らない情報)
「どっちにしろ魔神倒さないとやだー!」(PCの目的)
「剣は使い手とセットだった。仕事させる気にならないと依頼人が負けるよ」(GMの一ひねり)

なんじゃないかと思ったんだが
っていうか「弱点を探したり勢力を削ったり」のためのクエストなんだな。じゃあまあ剣士が凄い働きしてもいいのか。
(決戦の背景で軍勢をばったばったしてる戦士を思い浮かべつつ)

735 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 18:26:45.23 ID:4LD9lbcJ0
「戦士説得しないと失敗」と明言してるのが下手かな。
(なんだ、うちらの戦士が魔剣使える訳じゃないのかよ)とか
(任務成功したら、NPC無双を眺めなきゃいけないのかよ)とか
PCにミッション成功以外の利点が見えないし。

742 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 19:25:09.76 ID:biikbMAY0
「最後の仕事として」剣探しが有った訳だろ?
NPC無双すら無かったんじゃないか?

剣探してきましたね、戦士いますね じゃあ君たちに頼むような事はもうありませんね。
世界は救われました。おめでとう
とかで、最終局面に立ち会ってすらいない可能性


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