GMもエネミー識別しろ

813 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 23:20:13.54 ID:MB0Si8eg0
でも昔「GM側(敵)はこっちの情報知らないんだから意図的に狙いを変えるのはおかしい。やるならエネミー識別みたいなもんしろ」
とか言われたことある。結局サイコロ振って誰殴るか決めたわ

814 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 23:23:16.04 ID:K+aAVZg30
>>813
その理屈だとPLも敵の能力把握できないことになると返しておわり
戦闘をなりわいにしてるのが装備・外見・ポジショニングなどから能力
推定するのは当然のことだね。きみ、はったり持ってないんだから見て
普通に判断できるよ。と返したらスムーズに進められたよ

815 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 23:31:10.43 ID:WLxo06rY0
普通に敵に識別機能やスキル持たせて終了じゃねそれ?

818 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/03(水) 00:31:25.80 ID:g0hEMfDP0
敵NPCの行動パターンを明言しちゃうと詰将棋が始まるので、せいぜい傾向の提示くらいにしとくべきだと思う

ところで、後衛を攻撃されたとか、飛行生物が降りて来なかったとか、紙装甲PCが集中攻撃されたとかで
「敵NPCに俺の想定より厳しい行動取らせるGMは困だ」と叫ぶPLは、SW2.0に特に多いのは何故だろうな


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