PCは専門家だから分かる

107 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 20:53:36.45 ID:22Eb0pKd0
リアクションとかに使う特殊能力に対して
物理ダメージ、魔法ダメージって分かれているゲームで
手順使わず割り込み行動で武器にエンチャントかけて
魔法ダメージになっている時の防御魔法に関して
そんな瞬時の判断で物理ダメージか魔法ダメージか判断するのは無理だけど
PCはその辺りは専門家だから分かる。GMは常にダイスでランダムで判定しろ
ダイス振る前に奇数偶数どちらが対物理にするか宣言してからでないと
イカサマと判断するよ?
と言う理屈ごり押しされてた頃を思い出すな・・・

108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 21:09:27.76 ID:2wFNGwhi0
>>107
そういう世界で防御魔法覚えてるような敵なら、十分専門家なんじゃね?

109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 21:16:22.19 ID:22Eb0pKd0
>>108
普通そうだと思うんだけど
GMが出す敵はLVとかも上なんだからその時点でずるいのに
防御魔法使うのはさらにずるいからランダムで丁度良いはずとか言われた。
結局常にPC側が勝ってないと気がすまない連中だったな。

110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 21:35:43.52 ID:KrrbqMagO
強敵に勝つ面白さはどこにあるのかねえ

111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 22:05:07.02 ID:rw4lO8d50
設定レベルだけ上のゴブリンとか毎回ラスボスに据えてやりゃ良いんじゃね?

「はーい今日も勝てるよう敵はゴブリンのデータを流用してます。レベルは120ね。強いよ良かったね」

112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 22:06:15.87 ID:VDsDVWlL0
俺Tueeee! したいだけの奴はそんなこと面白がらない。

113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 22:19:24.12 ID:t4LNigdL0
PCのキャラシートコピーして、それボスにしてやればいいんじゃないかな
「レベルも能力も同じだよ。だから防御魔法とかも全力で使うね。
…何、HPとかが全快だからズルイ?そっちは6人分の脳味噌があるからズルイ。
こっちがフル回復でちょうど良い筈」とか言ってやれw

114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 22:30:28.82 ID:22Eb0pKd0
>>113
5人いてもこっちは連携取れないのにGMは一人だから連携上手く行くからずるい
と怒られた事もあったぜ(笑)

結局そこには行かなくなって
今は>>79でカキコした所で数年間GMやってるよ。

115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 22:35:24.56 ID:rw4lO8d50
つまり君は、2連続で地雷鳥取に辿り着いたと……嘘だと言ってくれ

118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 23:17:57.83 ID:7Pr5kgaa0
PLにそれをやれといわれたら席を立つしかないが、GMなら使用する防御分だけ、防御かHPを増やせばいいな。


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