TRPGの戦闘とはかくあるべき

127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 01:03:22.85 ID:7Y0llTpT0
>>109みておもいだした類型を1つ
前に他所の鳥取でGMすることになったんだが、そこが酷かった

「NPCは一番近いPCを攻撃するべし
 戦闘が長引くので回復魔法は使ってはいけない
 PLにストレスを与えるのでバッドステータス系は使ってはいけない
 PCの死亡とか論外なので、死にそうな奴は無視して他を攻撃するべし
 TRPGの戦闘とはかくあるべきだ」

これをPLsがそろって真顔で言ってきた時は、頭がどうにかなりそうだった

128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 01:14:14.52 ID:C1ZDuQq90
>127
そいつら、「遊びでやってるんだからストレス溜めるようなことするんじゃねえよ」的なこととか言ってなかった?
いや、ちょっと昔を思い出しただけなんだが

129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 01:38:43.87 ID:rzeL9u1n0
>>127に一票

と言いたくなるくらいひどいなw

130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 02:26:33.64 ID:DGg8sia10
事前に知っていてGMやらなくてはいけない状況だったら
戦闘無のシナリオ(1万人相手にすることになるから絶対に戦闘は避けろとか)用意して
シナリオギミック的な罠に嵌めて全滅させたいな。

131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 03:06:55.89 ID:59i2SoiS0
回復が強すぎるせいで僧侶が一人いれば延々と戦線を支え続けていられるとか
集中攻撃をPCの努力で防ぐことが出来ないので、ゴロツキにジャベリンを持たせただけで僧侶や魔法使いの死が避けられないとか
そういうバランスに問題のあるシステムならある程度は正しいな

132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 04:23:35.79 ID:EqHr7d4q0
PCが死ぬ可能性の無い戦闘なんてダイス振る必要すら無いよなぁ

136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 12:14:14.57 ID:s7qvsbxW0
>>127
「こちらは回復魔法で回復できるので
モンスターのダメージ算出は時間の無駄なのでやめて欲しい」
と言い切ったバカを思い出した
ダメージ積もって死んだらどうしようねと冗談っぽく突っ込んだら
死なせるGMは下手なだけだって

143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 16:57:52.71 ID:SNMWCKWf0
>>127
個人的には、
(2)については何らかのギミックにする場合をのぞいて賛成、
(3)は行動封じ系バッステに対して飲み賛成、くらいかな。

141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 15:52:10.29 ID:dinFp355O
戦闘が楽勝で形だけな卓もアリだけど、他が間違ってると言いだしたら困だよな


スレ339