時間稼ぎに気づかなかったのが失敗でしたね

256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18:24:59.79 ID:vFGnqa7f0
困とまではいかないかもだけれど、もやもやした話


ファンタジー物のシナリオで、ある組織が領主暗殺の為の儀式をしているのを阻止するため乗り込む、という展開になった

敵のアジトに侵入して奥へ向かうと、儀式場の直前(ぽい)部屋で敵NPCが立ちふさがった
そのNPCは序盤は味方で途中敵側であることが発覚した奴だったから、まず会話イベントが挟まれたんだ
PC1がそのNPCと友人という設定だったから「こんなやり方間違ってる」的なセリフで説得を試みたけど
当然説得出来るはずもなく涙ながらに「お前を倒す」宣言をして会話終了

いよいよ戦闘かな、と思ったら、NPCが他のPCにも話を振ってきた。そのNPCとの絡みが薄かった奴もいたし正直話す事も殆どなかったけど
GMが全員に見せ場をくれようとしているのかと思って応対した
この時点で残りのPC(ていうかPL)二人が「話すことなどない。さっさと殺して先に進む」って言い出したけど
それはあまりに酷いだろうと思ったからPC1のPLと一緒になだめて会話を続けたんだ

そしたらNPCが悩み出してこちら側に寝返りそうなそぶりを見せはじめた
もしかしてこれは戦闘回避もありえるんじゃないかと思ってPC1も加わって説得を続けたところ、ほとんど説得を受け入れそうな感じになったが最後の一線は越えない

微妙にグダグダになりながらも説得を続けていると、GMが「儀式場の方から凄まじい魔力の高まりを感じ、建物が激しく揺れた」と描写し、ミッション失敗
NPCは「時間を稼がなければいけなかったが、戦いになっては勝てないので口先で誤魔化した。卑怯な真似をしてすまない」と言いだした
説得を受け入れそうなそぶりを見せたのは時間稼ぎの為の演技、ということだったらしい

その後は儀式を終えた敵の魔法使いが奥から出てきて戦闘。NPCは魔法使いに「目的は達成したんだし見逃してやってくれ」と言ったが断られ、中立宣言して傍観
PC達が魔法使いを倒した後NPCは自殺をほのめかしつつPC1に別れを告げて去っていった

257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18:26:49.23 ID:vFGnqa7f0
反省会っていうか終了後の雑談でGMに「時間稼ぎだったらもう少しヒントくれてもよかったんじゃ?」って言ったら
「儀式が既に始まってるという情報は出ていたし、PLの中には即戦闘を主張した人もいたんだから、難しめではあったと思うけど無茶なバランスではなかったと思う」って言われた
こちらとしてはGMに協力するつもりで会話に乗っただけに、かなりもにょった
ちなみにPC1との会話が終わった段階で戦闘突入していれば戦闘が余程長引かない限り儀式途中の魔法使いを無抵抗で倒せてミッション成功
PC1との会話のあとの引き延ばし工作の途中(リアル時間10分以内とのこと)で気付いて戦闘に入ればNPCを倒した後、儀式が最終段階のオートモードに入り身動きが取れるようになった魔法使いと戦闘(倒せばミッションクリア)という展開だったらしい

258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18:32:41.84 ID:5qOThjmh0
>>256
乙。
「ゲームとしてのお約束」と「フラグ分岐条件」が区別しにくいのは
TRPG性の違いが如実に出るからもにょりやすいな。

259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18:36:54.56 ID:xkDt9wV+0
>>256
乙。

わかりにくいといっちゃわかりにくいねぇ。
というか、俺ならこうなったらNPCごと魔法使い倒しそうになるな。

260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18:45:59.41 ID:2zux6VSn0
分かりにくかったのは事実だろうが、シナリオギミックとしては凄く興味深いな。

261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18:49:08.38 ID:9Zem16BT0
つかこれって真意はどうあれ
PLの好意っていうかGMのやりたいことを汲み取ろうとした意思を踏みつけにしたってことだよな

今後そのGMの卓はさぞ殺伐とした問答無用即殺スタイルになるだろう

262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18:54:48.50 ID:DSAqvVLAO
なんでNPC見逃せる流れになったかよくわからない
一度騙した奴は二度騙しても不思議じゃないんだから切り捨てるべきだろ
オートでもGMに抗議するレベル

263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19:01:53.65 ID:2vvAKjEN0
「GMが何かやりたいんだな」と思ったPLの協力的態度を悪用した感じだな
GMにとっては足止め工作も十分考えられる展開のひとつだったのかも知れんが、
そのヒントを与えていない限り、PLにとっては脳内当てゲームと何一つ変わらないわけだ

まぁ、マスタリングとしてはかなりの下策だろうな
今後はそのGMがどんなシナリオ展開を望んでいたとしても、
PLは「ミッション妨害を目的とした足止め工作」を前提に動かざるを得なくなるわけだし

265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19:20:06.16 ID:DSAqvVLAO
ああ、次からはPC1との会話すら時間稼ぎかもしれないから話すこともなく倒さないといけないのか

266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19:20:13.47 ID:BqSiihtnO
PCに動機が無いのに、(PLが想像した)シナリオの都合で行動させるのは危険だぜ
PLが協力的なプレイをしてるつもりなのに、GMからはPCが何を考えてるのか判らない、とか稀によくある

267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19:20:53.55 ID:QrJAOEog0
GMがPLを楽しませることよりシナリオの遂行を優先してしまった例じゃないかな。
ここでNPCが時間稼ぎ成功してもシナリオは大して面白くないだろうに。
悪人側としてはウハウハだろうが。

268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19:21:19.44 ID://vBty+C0
>>263
>>264
あげくに「PLの脳内知識(この場合このGMの過去の行動)でPCの行動を決めるな」とか言い出すのか。
モニョる話だなぁ。

269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19:27:41.74 ID:BqSiihtnO
うちの鳥取じゃ「バフが切れるから」でボスの口上無視して戦闘に入るとか日常茶飯事だぜ

270 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19:57:27.75 ID:KM5QUhwW0
話すのは補助動作ね(注:原則自由にできて時間がかからない)。とする話が鳥取に隙はなかった。

271 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 21:06:08.14 ID:xkDt9wV+0
>>267
あと、中途半端に善人っぽくしてるのもアレだよなぁ。

「HAHAHA!ひっかかてやんの~」とかいう悪人ロールしとけば・・・
と思ったけど対して変わらんか・・・

272 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 21:18:32.28 ID:WqKZmmVa0
マスターが下手糞だな
そこで説得次第でNPCが協力者になるっていうイベントなのか今回のみたいに時間稼ぎだったのか、
マスターがきっちりやんないかぎりプレイヤーには判らない

「時間や後ろを気にしているそぶりを見せる」とかそういう演出いれるだけでもPLは「ああ、NPCに
引っかかったか!」くらいの感想になっても「マスターに騙された」っていう不平はもちにくい
今回のケースでは、完全に「マスターの信用」をなくしてると思う

こんな「マスターの引っ掛け」にあったらプレイヤーが目的以外の行動しなくなって今後はすごい
味気ない展開になるよ

274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 21:22:33.57 ID:7jVGwXTE0
GMの手元(マスタースクリーン外)にさりげなくカウント中のストップウォッチでも置いておくとか、
いっそはっきりと「会話時間はリアルにカウントします」とかGMが言っていれば、問題なかったかもな
まあ、PC1との会話すら速攻で打ち切って、NPC殴り倒して進みそうだがw


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