この怪我じゃもうダメだ

342 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 01:03:13.76 ID:Ic3nyHWD0
これって困ったチャン?

シナリオ傾向:スタンダードなクトゥルフ、NPCもそれなりに多く疑心暗鬼にさせるような感じ
オンセで何日かに分けたんだけど、初期に某PCが大けが+発狂でSAN値がかなり厳しい状況に
それから某PCのPLが明らかに投げやりになり、KPが注意したも改善されず、とにかく無謀な行動に出る。
(他に部屋がたくさんあるのに凄惨な現場をわざわざ見に行く、怪物が出たらわざと一人になる方向に逃げる)
PLの投げやり感が伝わってきて、別行動になるのでKPも対応に苦心していた。
最後には自殺しようとするので、KPが折れて怪物にPCを殺させた。

卓が終わり、KPから再度注意。
KP「いくら初日に深手を負ったとはいえなげやりになりすぎです」
PL「自分は用意された箱庭でキャラを演じきっただけです」
と最後まで改善する気はなかった様子。

ちなみに深手+SAN値大ダメージはダイスロールのせいで、ほぼ全PCがSAN大減り+パニック連発だったので、このPLだけが特別不利な訳ではない。

たぶんこの人は次から誘われないんだろうなと思った。

346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 01:10:04.78 ID:zxEL9kma0
>>342
発狂ロール時だけで留めてくれよって感じだな
セルフ発狂って他人に迷惑かかるなら同意してからするもんだ

347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 01:11:31.39 ID:OLiDDg4l0
>>342
乙、まあ初期の方に被害受けたらなんとなく回復手段探しちゃうな。
応急手当なんてアテにならんし、キャラロス&新キャラって手もわかる。
けど、新しいキャラシーって「生存のために頑張ったけど死んじゃった」PLに対してKPの温情で渡すものだっていう原理を忘れちゃだめよね。

>>345
>管にイチャイチャ
マリオか何かの仲間かと思った。

ってか愛の力ってなんだよ、愛でジャーム倒せればどんなにいい事か


スレ340