自称策士の救出対象殺害未遂

541 名前: NPCさん 04/12/05 07:48:46 ID:???

あー、そんな話あるなぁ。自分の場合はGM初挑戦の時、普段GMやってた人に
かなーり暴れられた。他のPLがもの凄く献身的に協力してくれたから、それほど
ヒドイ事にはならなかったけど。


596 名前: 541 04/12/05 15:02:41 ID:???

>>543
そんなに大した話じゃないよ?
 
システムはD&D。GM初挑戦なのでシナリオは簡単に、
「悪い魔法使いにさらわれた名門の令嬢を助けるため、ダンジョンへGO!」
というありきたりなもの。気張って奇をてらうと失敗しそうなので、
令嬢とPC達とのちょっとした出逢い
 ↓
令嬢さらわれる
 ↓
諸々あって騎士団の出動は遅れる
 ↓
親から頼まれ、PC達で一刻も早く奪回
というストレートな大筋を考えてた。どんでん返しとかは特に無し。
で、普段GMのPLだけど、PCは「策士」という設定の盗賊。
これがまあ「GMやるんならPCのどんな行動にも対応しなくちゃならんよ」
と言いつつ実にアグレッシヴな動きをしてくれた。



597 名前: 541 04/12/05 15:04:07 ID:???

令嬢がさらわれて親が慌てていれば、
「ここで犯人の名を騙ればこの親父簡単にだませるな。身代金とか貰えれば、
多分その方が経験値も多くなるぞ? いや、本気でそうしない? その場合、
犯人とお嬢さんは口封じする必要があるけど」
令嬢を救出するはずの騎士団の動きが鈍いとなれば、
「これでお嬢さんが助からなければ騎士団長の責任問題だろ? 俺らが出張る
必要は無いはずだし、強要される理由もないよな。むしろ騎士団が動けない
理由をもっともっと探るよ。金持ちの娘一人よりもソッチの方が大問題だしな。
お嬢さんはほっとこう。優先順位は低いよ」
ダンジョン突入後、“魔法使いは令嬢の命を生贄に儀式をしようとしてる”
と判明すれば、
「ここはボスよりもお嬢さんを殺すのが手だな。それで儀式は確実に阻止できる。
だいたいクエストの条件はお嬢さんを奪回する事だけで、命を救えとか生きたまま
連れ戻せとは言ってないよなGM。死体を持って帰ってもクエスト成功って事だよ」

599 名前: 541 04/12/05 15:06:38 ID:???

などなど、要するに救出対象の殺害が具体的な目的だったらしい。お嬢さん諸共
ダンジョンを水没させようとしたり、祭壇にくくりつけられてるお嬢さんを弓矢で
射殺そうとしたり。
その度に他PLが(PCが、ではなく)止めに入って渋々やめてくれるんだけど、
少なくともGMの説得、哀願は一切通用しなかった。PCの行動をやめさせるには
PL自身が納得できるシナリオ内での理由の提示が絶対に必要なんだそうだ。
普段は「徹底的な合理主義者で人情では動かない」というスタイルを好むPLが
その時ばかりは「俺の剣は愛と正義と思いやりで出来ているー!」という
解りやすいPCをやってくれたりと、他PL達の暖かい援護を貰えてなければ、
多分泣いて終わってた。
 
シナリオにでっかい穴があったのは今では解ってる。
別に金貰ってもお嬢さん助けたくないしー、と思えばそこまでの、PLの協力に
甘えたマスタリングだった事は明らかだ。
しかし、仮にお前にGMは10年早いよ、と言いたかったのだとしても、プレイ
の中で進行を妨害するのはカンベンして欲しいもんだ。
って10年も前の話をこんなにはっきり覚えてる、己の怨念の深さにチョト吃驚。



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