オタク殺すべし

594 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 07:01:49.13 ID:1LiEVHgm0
元ネタアリって言って良いのか
今日、電車乗ってたら、前にキモオタが二人乗ってきた。
的なテンプレートオタクキャラをプレイしたらむかつくからって理由で速攻殺された事があるよ、味方に
現代物でヤンキーに路地裏に連れて行かれてボコボコにされて死んじゃって
「やっべーどうしようまじやっべー・・・」という典型的(?)なヤンキーキャラだったのでゲラゲラ笑えたけど
GMがあそこでヤンキーキャラが出なかったら俺が殺してたとプレイ後に言われた
ちなみに影で二枚目のキャラシは用意してた

595 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 07:27:43.13 ID:1NOqI5lx0
ちょっと何言ってるかわかんないです

596 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 07:32:09.16 ID:ZAKq9kkj0
元ネタが容認されるのは「ロールプレイにブレが生じにくい」という時点で認められてるんだろう(>592で言いたいこともそれ)
そこでロールプレイをシナリオじゃなくて元ネタに合わせようとするから困なわけで

例えば「僕ドラえもんののび太くんのようなプレイがしたいんですよ」と言って
・じゃあ苦手意識があるので学院や盗賊ギルドには寄りませんね
・じゃあドジでノロマなので敵の目の前で転びますね
・じゃああやとりと射撃しか芸がないので地蔵になってますね
・じゃあ僕がのび太くんなので○○さんはジャイアンで○○さんは(略)
こんなことをどれか言い出せば間違い無く困になるわけで。逆に似ないでいい部分を模倣せず、フレーバー的な使い方ができるなら歓迎されるだろう。
「のび太はあやとりが得意なんであやとり技を仲間に披露するふりをしてカウンターに座ったあいつの行動を盗賊が監視する手助けをしますね」とか。
>>594
愛と勇気と友情が黄金律とは口が裂けても言えないが、そりゃどっちも困じゃないか
なぜ2枚目を使わずに人の神経を逆なでするような奴を出したんかと


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