弱点丸だしパーティを全滅させるのは困



7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 19:44:23.73 ID:IcVtmWsf0 [1/2]
 >>1乙

前スレの実演報告の事なら、特化潰し(被害妄想)だったがな
結局キャンペーンで一度も潰れてないんだし

9 名前:前スレ787[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 20:39:15.73 ID:3GwTmJMp0 [1/2]
 >>7
俺のこと言ってるなら、複数回潰れてるぞ
セッション5回で死亡のべ3名、ミッション失敗2回だ

ちなみにシステムはSW2.0 で
ファイター・スカウト グラップラー・フェアテ プリースト・ウォーリーダー ウィザード マギシューの5人
現在6Lvでセージはプリの2LVとウィザードが1Lv

11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 20:52:06.61 ID:gXVr955k0
そんな構成にしたお前らが悪いとしか言えないな
それで不利益被ってる実感があるのに弱点埋めないとか馬鹿じゃね?
と言うかむしろ喜んでやっているマゾにしか思えん

12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 20:58:10.89 ID:IcVtmWsf0 [2/2]
散々具体的にどうだったのか聞かれてたのにスレ跨いで今更後出しとか取り合うのも無駄だ

13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 20:59:00.25 ID:FzlUIzw60 [1/2]
うちの鳥取なら
レベル1パーティに、レベル5のモンスターぶつけないのと同様に
弱点あるパーティには、その弱点が致命的になるようなシナリオはしないがなあ

パーティの弱点ついてPLを困らせて、何が楽しいのかという疑問が……
もちろん、誘導したい時とかはありがたくその弱点を突かせてもらうけどさw
NPCを出したい時とかも便利に使わせてもらえるな……

それともこういう対応さえ、>>9とこみたいな人とかには嫌がられるのだろうか?

15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 21:15:42.23 ID:3GwTmJMp0 [2/2]
 >>11
意図的に弱点突かない標準的な敵構成なら十分対応可能だろ

 >>12
毎日2ch巡回してる奴ばかりじゃないんだよ

17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 21:17:38.40 ID:nA3efWXD0
SW2.0で前衛二人って事は、雑魚が5体を超えると後衛に抜けてくる可能性があるな。
……PT人数と同数の雑魚を出すのが「意図的に弱点を突く」扱いなんだから、GMも大変だわ。

18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 21:19:15.53 ID:j5lTB6sn0
そんなに問題のある構成か? と思ったがセージがいないのか
俺がGMならデータ見ないで上等! っていうPTの選択だと考えて普通に適正レベルの敵だして
(判定で抜けなければ)データは見せずにやるだろうな

19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 21:21:55.77 ID:0RVVReZi0
 >>15
ID真っ赤にしてあんなにレスしてたのに…?

SWでセージ取ってるの二人で2、1レベルとかアホかと

20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 21:22:05.38 ID:JjX+cBa80
1回のセッションごとにキャラを使い捨てにするセッションとそれなりに長期間に渡って同じキャラを続けるキャンペーンでは
キャラやシナリオのバランスの取り方は変わってくるし、そのあたりの使い分けがうまくできてないだけじゃないかね(棒

パーティ全体のバランスをろくに考えてないような特化型キャラの集団が長期に渡るキャンペーンに向いてないなんてのは
そもそも自明の理であって。

21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 21:24:37.40 ID:DaH2j63e0
程度問題だとは思うがな>パーティーの弱点を突く
まあ、当然みんなそれは解ってて、程度問題である前提で話してるんだとは思うが一応。

22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 21:35:43.08 ID:qt7rdUiGO
 >>16
敵が平均的ならまず勝てるだろう
数が多いとか、特殊なことしてくるとかのリスクを無視して、先手必勝な構成だからね

プリがキルヒアか駄目神で鎧と盾とんがり帽子装備とかなら文句なしだけど、違うだろうなぁ

23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 21:44:13.62 ID:Fnu1uvtN0
 >>22
サンクス。
そういう構成なら、単発なら平均的な敵出して気持よく勝たせてあげるけど、キャンペならたまに毛色変えるかなぁ。俺は、だけど
結局詳細よく分かんないから前スレ787のお客様っぽい物言いだけが目についちゃうけど

24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 22:16:18.17 ID:yPu/VsRz0
じゃあそれで

25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 22:19:13.12 ID:DhP48OR20
識別失敗しても、外見や状況なんかの描写である程度敵の正体を絞り込めたりするんで、
それ当て込んで識別を軽視ってパターンは稀によくある。

この場合だと、パーティの弱点つくってのは、こうした推理の裏をかくシナリオ構成とか、
そもそもオリジナルの敵を多用してPL知識が役に立たないとかか。

26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 22:28:38.09 ID:sLUjGjAtO
PL知識に頼ることを封じることは困じゃないな

27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 22:35:39.90 ID:mjY8JaSb0
PCLV的に敵はダークトロールだろうと思ったら上位のダートロアデプトだったとかな

28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 23:16:27.68 ID:zqYzE/j00
どっちにしろ「そういう傾向のあるGM」相手にしてるのにパーティ内にある弱点埋めないでこのスレでGMを困呼ばわり。
      • ┐(゜~゜)┌


スレ342