戦闘に役に立たない職業なんて取りたくない

5 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 18:24:20.80 ID:vUXGu2SR0
最近は毎スレごとに出てる感のある特化キャラ潰しGM。

報告者の方々にお尋ねしたいが、そのGMがPLをやるときは
自称オールラウンダーの器用貧乏キャラばかり作ってないか?
それで自分のキャラを活躍できる環境を作ろうとしているとか。

51 名前:5[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 08:15:40.69 ID:S6+5bLXE0
俺とて戦闘ラウンド開始後に役に立たないスカウト・セージは取りたくないんで
無いから致命的な結果になるようなことはしたくないが、
魔法戦士スキーとしては前衛に後退しながら射撃、
後衛に雑魚接敵で魔法戦士の重要性を説きたくもある。

54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 09:23:09.14 ID:Thw4yS7A0
>戦闘ラウンド開始後に役に立たないスカウト・セージは取りたくないんで

なんか違和感というかひっかかるものがあるのは私の気のせいだろうか。

55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 09:28:17.42 ID:aNwkr92p0
>戦闘ラウンド開始後に役に立たないスカウト・セージは取りたくない
これ、ダメ脳筋の思考じゃねーかなー。

57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 10:30:04.36 ID:DWgA41dy0
>>51
>戦闘ラウンド開始後に役に立たないスカウト・セージは取りたくない

戦闘以外でも使える便利魔法のある魔法職を取得したり
ライダー・アルケミ・バードと云った
戦闘中の補助も戦闘外の行為判定も行える器用貧乏職を取得したりするのなら良いんじゃないか?

そうではなく、戦闘しか出来ないファイター・グラップラー・フェンサーと
ほぼ自己強化しか出来ないエンハンサーしか取得しないのなら
卓メンツから白い目で見られるのを覚悟すべし。

59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 11:05:23.81 ID:FNzPPB9u0
ルルブ今手元にないから間違ってるかも知れんが、
スカウトLv7で自動取得の「先制取ったら1ラウンド目自分だけ二回行動」の特技とか、
セージの「弱点看破したら弱点効果二倍」の特技とかは、「役に立たない」の部類に入るのか?

60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 11:07:04.57 ID:Jj037RYN0
>戦闘ラウンド開始後に役に立たないスカウト・セージは取りたくない
結局TRPGじゃなくて戦闘ゲームがやりたいだけか
はっきりとGMにそう告げればいいんじゃね?
「俺たちTRPGじゃなくてそのルールを使った戦闘ゲームがやりたいだけだから
 戦闘で常時役に立つ技能しか取る気は無いしGMもそれを考慮した敵を出せ」
って

64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 13:02:35.68 ID:M7oTrXRk0
>>60
戦闘狂ほどその辺(先制・知識)は重視するはずなんだが俺の感覚がおかしいのか

66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 13:25:43.49 ID:FNzPPB9u0
>>64
「そんなのはお前ら(PTメンバー)がどうにかしろ。俺は俺個人の戦闘力を伸ばしたい」的な思考する奴もいる

72 名前:sage[] 投稿日:2012/11/23(金) 14:26:22.25 ID:7uLpYbDo0
>>64
先制や敵識別はパーティー全体では必須だけど、個人としての活躍の実感は薄いからな

彼らに、強敵相手の戦闘をゲームとして楽しむなんて発想は全く無い
自キャラに併せて調整された敵相手に無双して俺Tueeeeeeeしたいんだろ

73 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 14:38:25.02 ID:d7mXq6XC0
>>64
ボードゲーム系SLGなどから入って自分も負ける時が有るっていう前提での戦闘を考える人と、
コンピュータRPGなどから入ってPCが勝つのが当然って前提で考えている人とか
戦闘好きにも多種多様なタイプがいると思われる。

83 名前:51[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 18:16:10.37 ID:S6+5bLXE0
実際にセージ・スカウトの確保に苦労する以上、
セジスカやりたがらないのは俺だけじゃなく一般論と言ってよい。

>>59
>先制取ったら1ラウンド目自分だけ二回行動
そこまで上げられないか、取得しても基本性能低すぎてやることがないレベル帯が多いので。
>弱点看破したら弱点効果二倍
他人に俺TUEEEEE!されるだけだからおもしろくない。

84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 18:24:03.95 ID:SxUxfo3H0
>>83
> >弱点看破したら弱点効果二倍
> 他人に俺TUEEEEE!されるだけだからおもしろくない。

あれ本人だけじゃん
なんでそんな事になる

86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 18:36:06.99 ID:aNwkr92p0
>>84
とったことも無いからうろ覚えなんだろ。
もしくはGMがハウスルールでそう処理してたとか。

87 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 18:58:41.34 ID:nehifB1/0
なんで俺理論をぶち上げる人って【一般論】とか【一般的・普通】とかつけるのかね
戦闘狂のバカどもに合わせてシナリオ作ってやった->大勢死んだ->ムギャオー とか馬鹿だろ

と流し読みのROMは思った。

88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 19:01:23.62 ID:qQJPRViZ0
>他人に俺TUEEEEE!されるだけだからおもしろくない。
パーティー戦力UP<<(越えられない壁)<<俺TUEEEEE!
ってことですね。ホントSW2.0は地獄だぜー

89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 19:01:37.53 ID:SK+fPHJg0
ナリスマシじゃなければどう見ても報告者困の実演です。本当にあり(ry

90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 19:30:28.12 ID:FNzPPB9u0
いつぞやの「罠は常にダメージ罠、バステ罠とかMPダメージとかダメ絶対!」の人を思い出した

92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 19:49:51.04 ID:sYqpkUni0
>>83
補助行動やパーティが機能するための必要行動が「他人に俺TUEEEEされるだけ」だと、本気で心の底から思っているなら
あなたは誰かとパーティを組んで同じ目標に向かって努力するタイプのTRPGに全く向いていない。

仮に神官をやれば「回復?他人の活躍の場を増やすだけだろ、俺様のフォースで戦闘終わらせてやんよ お前らはそこで寝てろ」とか言い出すって奴だって事だろ?
常識的に考えて神官は回復役だと言えば、「あぁ!?回復がいらねぇシナリオ組まねぇGMが悪いんだろ!」と逆切れする訳だ

あなたはシノビガミとかパラノイアとかPVP要素のあるゲームで、他プレイヤーを出し抜く事に全能力を使って遊ぶと良い
本音を言うなら、TRPGじゃなくて、ウォーゲームとかボドゲやると良いと思うよ。

93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 20:27:44.60 ID:FdnFUmCTO
PVPじゃお手軽に無双できないじゃないか


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